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checkers3d

Jouez aux dames avec les règles de chez vous

Règles américaines, brésiliennes, internationales ou russes. Onze adversaires de l’ordinateur qui ont chacun leur jeu, ou un ami sur le même écran.

Amara1210Sénégal

Une partie rapide ? Je joue vite.

Dames internationales, vous jouez les Blancs. Changer les règles, l’adversaire ou la couleur

Dames internationales : une ouverture jouée par Ingrid

Quatre règles

Le damier, qui commence et la façon de prendre changent d’une règle à l’autre. Vous démarrez sur la règle la plus jouée là où l’on parle votre langue, et vous pouvez en changer avant chaque partie.

  • Dames américaines

    La dame avance d’une case à la fois, et l’on peut choisir n’importe quelle prise.

    Damier
    8×8, 12 pions chacun
    Premier coup
    Noirs
    Les pions prennent en arrière
    Non
    Dames
    Avancent d’une case
    Avec plusieurs prises
    Au choix
    Promotion en cours de prise
    Promu, le coup s’arrête
  • Dames brésiliennes

    Les règles internationales sur le damier de 64 cases : dames volantes et prise majoritaire obligatoire.

    Damier
    8×8, 12 pions chacun
    Premier coup
    Blancs
    Les pions prennent en arrière
    Oui
    Dames
    Parcourent la diagonale
    Avec plusieurs prises
    La prise la plus longue
    Promotion en cours de prise
    Promu seulement s’il s’y arrête
  • Dames internationales

    Le jeu sur 100 cases : vingt pions chacun, dames volantes et prise majoritaire obligatoire.

    Damier
    10×10, 20 pions chacun
    Premier coup
    Blancs
    Les pions prennent en arrière
    Oui
    Dames
    Parcourent la diagonale
    Avec plusieurs prises
    La prise la plus longue
    Promotion en cours de prise
    Promu seulement s’il s’y arrête
  • Dames russes

    Dames volantes, prise au choix, et un pion promu en cours de prise continue de prendre en dame.

    Damier
    8×8, 12 pions chacun
    Premier coup
    Blancs
    Les pions prennent en arrière
    Oui
    Dames
    Parcourent la diagonale
    Avec plusieurs prises
    Au choix
    Promotion en cours de prise
    Promu, continue de prendre

Dans les quatre, les pièces restent sur les cases foncées et la prise, dès qu’elle est possible, est obligatoire.

Onze adversaires, chacun sa manie

Chacun est un vrai jeu de réglages de recherche, pas un curseur de difficulté : deux adversaires de même classement jouent quand même différemment.

  1. Débutants

    620 à 720

  2. La place

    1040 à 1210

  3. Le club

    1460 à 1620

  4. Maîtres

    1870 à 1980

  5. Le moteur

    2300