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Capturas forzadas: entrega un peón y recupera más

La captura es obligatoria, así que un peón ofrecido puede decidir la siguiente jugada de tu rival. Cuatro combinaciones comprobadas por el motor y cómo detectarlas en el tablero.

La captura es obligatoria en las cuatro modalidades de este sitio. Cuando existe una captura, la lista de jugadas legales no contiene nada más, así que el jugador no tiene otra jugada que hacer. Esa regla también es un arma. Ofrece un peón en el lugar adecuado y habrás elegido la siguiente jugada de tu rival.

Una línea que entrega material para forzar una respuesta y luego recupera más se llama combinación. En las cuatro posiciones de ejemplo de abajo, una por modalidad, juegan las blancas. Todas pasan por el extractor de problemas del motor, la misma prueba que superan los problemas de este sitio: su búsqueda tiene que encontrar una primera jugada claramente por encima de todas las demás, y la ganancia tiene que sostenerse frente a la mejor respuesta que encuentre.

Damas americanas: atrae un peón a la línea

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Damas americanas, juegan las blancas: tras 27-24 y 20x27, el peón de 32 salta tres veces por una misma diagonal y a las negras no les queda ninguna pieza.

Sigue la diagonal de 32 hasta 5. Hay peones negros en 18 y 9, cada uno con una casilla vacía detrás, así que un peón que suba por esa línea podría saltar los dos. Lo que les falta a las blancas es un primer salto: la siguiente casilla de esa línea desde 32 la ocupa su propio peón, en 27.

27-24 lo resuelve. El peón se coloca junto al peón negro de 20 y, al salir de 27, deja vacía la casilla que tiene detrás. Las negras deben capturar, y ningún otro peón negro toca un peón blanco, así que 20x27 es forzada. Esa captura termina en 27, justo delante del peón de 32, con 23 vacía detrás. Ahora 32x23x14x5 toma los tres peones negros y termina la partida: un peón entregado a cambio de tres.

Importa qué peón se ofrece. La otra oferta de las blancas, 27-23, la captura el peón de 18, justo el que la cadena necesita, y el resultado es un peón por otro.

Damas brasileñas: haz que la captura mayor sea la única

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Damas brasileñas, juegan las blancas: a3-b4 entrega dos peones, y b6xd8 captura tres y corona en el último salto.

El peón blanco de b6 toca el peón negro de c5 pero no puede saltarlo, porque detrás está el propio peón blanco de d4. La oferta a3-b4 quita de en medio a ese peón.

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Juegan las negras tras a3-b4: a5xe5 captura dos peones, así que la regla de la mayoría la convierte en la única jugada legal.

Las negras tienen a su alcance otras capturas, de los peones de b6, b4 y d4, pero cada una toma un solo peón. a5xe5 toma b4 y luego d4, y las reglas brasileñas hacen obligatoria la captura mayor. Así que las negras tienen que despejar d4 para las blancas, y su peón se detiene en e5, donde se convierte en el siguiente escalón. b6xd8 salta c5, e5 y e7 y se detiene en la fila de coronación, así que corona. Las blancas terminan con una dama contra un peón.

Damas internacionales: la respuesta abre la puerta

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Damas internacionales, juegan las blancas: tras 29-24 y 28x30, el peón de 37 captura tres peones y se queda en 8, a un paso de la fila de coronación.

El peón negro de 32 está justo delante del peón blanco de 37, pero 28, detrás de él, está ocupada, así que no hay salto. El peón de 28 es el guardián, y la idea es obligarlo a irse.

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Juegan las negras tras 29-24: el peón de 32 podría saltar 37, pero eso toma un solo peón y 28x30 toma dos, así que 28x30 es la única jugada legal.

La regla de la mayoría vuelve a elegir por las negras, y elige justo el peón que necesitaban dejar quieto. Con 28 vacía, 37x8 ya es posible: sobre 32 hasta 28, sobre 22 hasta 17, sobre 12 hasta 8. Las blancas han entregado dos peones y capturado tres, y van por delante, dos peones contra uno.

Damas rusas: coronar en plena jugada

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Damas rusas, juegan las blancas: tras d6-e7 y f8:d6, el peón de h6 corona en f8 en plena captura, toma tres peones en una sola jugada y termina en c1.

Las reglas rusas no tienen regla de la mayoría. Como en las damas americanas, el jugador puede elegir libremente entre las capturas, así que una jugada forzante tiene que dejar una sola captura o funcionar contra todas. Tras d6-e7 solo puede capturar el peón de f8, y f8:d6 termina en la casilla que el peón blanco acaba de dejar.

Eso deja vacía f8, la casilla detrás del peón de g7. El peón blanco de h6 salta g7, cae en la fila de coronación y corona en el acto, y sigue como dama en la misma jugada: sobre d6, deteniéndose en a3 porque solo desde ahí puede seguir la captura, y sobre b2 hasta c1. Esa única jugada es h6:c1, y a las negras no les queda ninguna pieza.

Cómo buscar una combinación en el tablero

Tres preguntas cubren todas las posiciones de arriba, y puedes hacértelas en cada jugada.

  1. ¿Qué peones rivales tienen una casilla vacía detrás? Esos se pueden saltar. Dos en una misma diagonal con huecos entre ellos, como 18 y 9 en la posición americana, forman una cadena a la que solo le falta un primer salto.
  2. ¿Qué peón rival está a salvo solo por lo que tiene detrás? El peón de c5 estaba a salvo por el propio peón blanco de d4, el de 32 por el peón de 28, el de g7 por el peón de f8. Para cada respuesta forzada que se te ocurra, pregúntate qué casilla deja libre.
  3. ¿Qué peón mío puedo ofrecer, y quién tiene que capturarlo? Sigue la captura hasta su casilla de llegada y cuenta lo que sale del tablero en cada bando.

Después lee la lista completa de capturas de tu rival, no solo la que quieres. Con las reglas americanas y rusas puede hacer cualquiera. Con las brasileñas e internacionales debe tomar el mayor número de piezas, y solo puede elegir entre capturas iguales.

Comprobar que no caes en una

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Damas americanas, juegan las negras con cinco jugadas legales: 15-18, en el segundo tablero, da a las blancas la combinación del principio de esta página. La primera opción del motor, buscando diez medias jugadas por delante, es 15-19.

Las mismas preguntas te protegen. 15-18 no deja nada en peligro inmediato, ya que ningún peón blanco puede capturar después. Pero mira lo que deja tal como lo verá tu rival. El peón de 18 queda ahora en línea con el de 9, cada uno con una casilla vacía detrás, y una oferta puede arrastrar el peón de 20 hasta 27. Las negras han montado toda la combinación con su propia jugada.

Así que antes de soltar una pieza, hazte las mismas preguntas sobre tus propios peones en la posición que deja tu jugada. ¿Cuáles tienen casillas vacías detrás? Si se ofrece un peón, ¿cuál de ellos debe capturarlo, dónde cae y qué casilla deja libre? Si las respuestas llevan a una cadena de saltos, elige otra jugada.

Para entrenar el hábito, abre los problemas, elige el tema Combinación y encuentra la secuencia ganadora. Luego pruébalo de verdad contra un rival de la computadora en la pantalla Jugar.