Cómo jugar a las damas americanas
Las reglas de las damas americanas con diagramas: tablero de 8×8, empiezan las negras, capturas hacia delante, damas cortas, coronación, bloqueos y límites de tablas.
Las damas americanas son las de menor alcance entre las cuatro modalidades de este sitio: los peones solo capturan hacia delante y las damas se mueven de una en una casilla. Ten esta página abierta junto a una partida. Cada diagrama es una posición de ejemplo, dibujada con las blancas abajo, y cada jugada que se nombra aquí se ha comprobado con el motor de reglas que rige las partidas de este sitio.
El tablero y la primera jugada
La partida usa las 32 casillas oscuras de un tablero de 8×8, numeradas del 1 al 32 desde la fila superior tal como la ven las blancas, de izquierda a derecha. Cada bando empieza con doce peones: las negras en las casillas 1 a 12, las blancas en las casillas 21 a 32, y ocho casillas vacías entre ambos. Empiezan las negras, hacia los números altos, y luego los bandos se turnan.
Cómo mueve y captura un peón
Un peón avanza una casilla en diagonal, siempre a una casilla vacía y nunca hacia atrás. Eso es una jugada simple, porque no captura nada. Para capturar, salta por encima de una pieza rival situada en la casilla diagonal contigua y aterriza en la casilla vacía justo detrás. En las damas americanas ese salto también debe ser hacia delante.
La captura es obligatoria
Si puedes capturar, debes hacerlo. Cuando existe alguna captura, las jugadas legales son solo capturas, y el tablero no te deja tomar ninguna otra pieza. La captura también debe completarse: si la pieza puede volver a saltar desde la casilla de llegada, sigue en la misma jugada. Las piezas saltadas salen juntas cuando termina la jugada, y ninguna puede saltarse dos veces.
Puedes elegir entre las capturas
Cuando hay varias capturas posibles, puedes hacer cualquiera. No estás obligado a tomar el mayor número de piezas y las damas no tienen prioridad. Cuenta lo que deja en el tablero cada recorrido, porque las reglas no lo harán por ti.
Las damas mueven una casilla
Un peón que llega a la fila de coronación se convierte en dama: las blancas en las casillas 1 a 4, las negras en las casillas 29 a 32. Una dama se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección. Captura hacia delante o hacia atrás saltando una pieza contigua hasta la casilla vacía justo detrás, y puede encadenar saltos igual que un peón. No puede deslizarse por una diagonal, como sí hacen las damas de las otras tres modalidades de este sitio.
Coronar termina la jugada
Un peón que llega a la fila de coronación capturando se corona allí y se detiene, aunque una dama pudiera volver a saltar desde esa casilla. No puede hacer ningún otro salto hasta que el rival haya movido.
Cómo termina la partida
Pierdes si te toca jugar y no te quedan piezas, o si te quedan piezas pero ninguna jugada legal. Por eso una partida puede terminar con las piezas del perdedor todavía en el tablero.
Tablas
Puedes proponer tablas con Ofrecer tablas. Además, dos cuentas terminan la partida en tablas. Proceden de la regla 1.32 de las WCDF Rules of Draughts, y este sitio las aplica por sí mismo, así que nadie tiene que reclamar nada.
- Repetición. Las mismas piezas en las mismas casillas, con el mismo bando al turno, por tercera vez.
- Cuarenta jugadas. Ningún jugador ha avanzado un peón hacia la fila de coronación durante sus propias 40 jugadas anteriores, y ninguna pieza ha salido del tablero durante esas jugadas. Son 80 medias jugadas de damas sin captura; una media jugada es el movimiento de un solo bando.
Un movimiento de peón o una captura reinicia la cuenta de cuarenta jugadas, y una victoria lograda en la última jugada contada tiene prioridad sobre las tablas. Si vas por delante con damas, aprovecha esas jugadas para progresar, porque moverlas de un lado a otro solo deja que la cuenta se agote.
Cómo se escriben las jugadas
Las jugadas se escriben con números de casilla, que el tablero muestra en sus casillas oscuras mientras Coordenadas esté activado en los ajustes del tablero. Una jugada simple une el inicio y el final con un guion, como en 18-14. Una captura usa una x y enumera cada casilla de llegada, así que 27x18x11 salió de 27, aterrizó en 18 y terminó en 11. Las otras modalidades las escriben de otra manera, como explica la página de notación.
La captura obligatoria como arma
Como tu rival debe capturar, a veces puedes elegir qué captura. Una combinación es exactamente eso: peones entregados a propósito para que siga una captura mayor.
Capturas forzadas enseña a buscar estas jugadas. Prueba cada regla por tu cuenta en las lecciones de damas americanas y luego empieza una partida con estas reglas.