Cómo jugar a las damas internacionales
El juego de 10×10 con veinte peones por bando: capturas hacia atrás, la captura mayor obligatoria, damas voladoras, casillas numeradas y los límites de tablas de la FMJD.
Las damas internacionales dan a cada bando veinte peones en un tablero de 10×10, y te piden que cuentes. Los peones capturan hacia delante y hacia atrás, las damas recorren las diagonales libres y, cuando hay varias capturas posibles, debes hacer la mayor. Sus reglas de captura y coronación coinciden con las de las damas brasileñas, pero esta página tiene todo lo que necesitas para jugar. Los diagramas son posiciones de ejemplo, con las blancas abajo.
Cincuenta casillas y veinte peones
Las 50 casillas oscuras se numeran desde la fila superior tal como la ven las blancas, cinco por fila. Las negras empiezan en las casillas 1 a 20 y las blancas en las casillas 31 a 50, con diez casillas vacías entre ambas. Empiezan las blancas, hacia los números bajos.
Los peones mueven hacia delante y capturan en ambos sentidos
Un peón avanza una casilla en diagonal, siempre a una casilla vacía y nunca hacia atrás. Su captura puede ir hacia delante o hacia atrás: salta una pieza rival contigua y aterriza en la casilla vacía justo detrás.
Debes hacer la captura mayor
Una captura debe completarse, así que mientras la pieza pueda volver a saltar, sigue. Entre todas las capturas posibles, debes elegir una que tome el mayor número de piezas. Una dama cuenta como una pieza, igual que un peón. Si varios recorridos toman el mismo número, eliges libremente. Con veinte peones por bando puede haber muchos recorridos, así que acostúmbrate a seguir cada captura hasta el final antes de tocar una pieza.
Damas voladoras
Un peón que termina su jugada en la fila de coronación se convierte en dama: las blancas en las casillas 1 a 5, las negras en las casillas 46 a 50. Una dama recorre cualquier distancia por una diagonal libre, en cualquier dirección.
Para capturar, una dama cruza una pieza rival con una casilla libre detrás, desde cualquier distancia, y puede aterrizar en cualquier casilla libre posterior. Si una de esas casillas permite seguir capturando, debe detenerse en una que lo permita. Las piezas saltadas permanecen en el tablero hasta que termina la jugada, así que ninguna puede saltarse dos veces y cada una sigue cerrando el paso.
Pasar por la fila de coronación
La fila de coronación solo corona al peón que termina allí su jugada. El que cae en ella en plena captura y debe continuar sigue siendo peón al terminar la jugada.
Obligar al otro bando a capturar
Tu rival también debe capturar, y debe hacer la captura mayor disponible, así que a veces puedes decidir dónde terminan sus piezas.
Capturas forzadas enseña a buscar estas jugadas.
Cómo termina la partida
Pierde el bando al que, en su turno, no le quedan piezas, y también aquel cuyas piezas están todas bloqueadas. Se pueden proponer tablas con Ofrecer tablas. Las demás tablas proceden del Anexo 1 de las reglas de la FMJD, y este sitio las aplica por sí mismo.
- Repetición. Las mismas piezas en las mismas casillas, con el mismo bando al turno, por tercera vez.
- Veinticinco jugadas. Durante 25 jugadas seguidas de cada jugador solo se han movido damas, sin mover ningún peón y sin captura.
- Dieciséis jugadas. Tres damas, dos damas y un peón, o una dama y dos peones contra una dama: cada jugador puede hacer como máximo otras 16 jugadas. Una captura durante esas jugadas no reinicia la cuenta.
- Cinco jugadas en la gran diagonal. Cuando la dama solitaria es la única pieza en la gran diagonal, de la casilla 46 a la casilla 5, quedan como máximo cinco jugadas más por bando. La redacción de esa regla es confusa, y esta es la lectura que hace este sitio.
- Cinco jugadas en los finales más reducidos. Dos damas, dama y peón, o una dama contra una dama: como máximo cinco jugadas más por bando. Si una captura convierte un final de dieciséis jugadas en uno de estos, se aplica el plazo que venza primero.
Una victoria lograda en la última jugada contada tiene prioridad sobre las tablas.
Las jugadas en números
Las jugadas se escriben con números de casilla. Una jugada simple, la que no captura nada, une el inicio y el final con un guion, como en 33-28, y una captura usa una x, como en 28x39. Una captura múltiple escribe solo el inicio y el final, así que 46x43 no menciona 23 ni 34. Las casillas de llegada se añaden solo cuando dos capturas legales comparten inicio y final pero toman piezas distintas. Para las otras modalidades, consulta la página de notación.
Para practicar, completa las lecciones de damas internacionales y luego empieza una partida en el tablero grande.