Glosario de damas: las palabras que usa este sitio
Definiciones sencillas de peón, dama, dama voladora, captura obligatoria, regla de la mayoría, combinación, bloqueo, media jugada, FEN, PDN, puntuación y ritmos de juego.
Estas son las palabras que este sitio usa en sus tableros, en sus lecciones y junto a sus puntuaciones. Cada una tiene una definición breve y un enlace a la página que la explica bien. Donde las cuatro modalidades difieren, la entrada lo dice.
Las piezas
- Peón. La pieza con la que empieza cada bando: doce en el tablero de 8×8, veinte en el de 10×10. Se mueve una casilla vacía en diagonal hacia delante. En las damas americanas también captura solo hacia delante; en las brasileñas, internacionales y rusas captura hacia delante y hacia atrás. Consulta tu primera partida.
- Dama. Un peón que ha coronado. Se mueve y captura por las diagonales en todas las direcciones. Consulta las cuatro modalidades comparadas para ver hasta dónde llega en cada una.
- Dama corta. La dama de la modalidad americana. Se mueve de una en una casilla en cualquier dirección diagonal, y captura saltando una pieza contigua hasta la casilla vacía justo detrás. Consulta cómo jugar a las damas americanas.
- Dama voladora. La dama de las otras tres modalidades. Recorre cualquier distancia por una diagonal vacía, y captura cruzando una pieza rival y aterrizando en una casilla libre posterior. Si una de esas casillas permite seguir capturando, debe detenerse en una que lo permita. Consulta cómo conseguir y usar una dama.
Capturas
- Captura obligatoria. En las cuatro modalidades, cuando puedes capturar debes hacerlo, y entonces solo se ofrecen capturas. Es el motivo habitual de que se rechace una jugada, como explica la página de preguntas.
- Regla de la mayoría. También llamada regla de la captura mayor. En las damas brasileñas e internacionales debes elegir la captura que toma más piezas. Una dama cuenta como una pieza, igual que un peón, y entre capturas iguales eliges libremente. Las americanas y las rusas no tienen esta regla: puedes hacer cualquier captura disponible. Consulta cómo jugar a las damas brasileñas.
- Captura múltiple. Una captura que continúa desde su casilla de llegada. Debe completarse, las piezas capturadas salen solo cuando termina la jugada y ninguna puede saltarse dos veces. Consulta notación para ver cómo la escribe cada modalidad.
- Combinación. Entregar a propósito uno o más peones para que las respuestas obligadas preparen una captura mayor tuya. El tema Combinación del entrenamiento de problemas se basa en esta idea. Consulta capturas forzadas.
El tablero y el final de la partida
- Fila de coronación. La fila del otro extremo donde corona un peón: las casillas 1 a 4 para las blancas en el tablero de 8×8 y 1 a 5 en el de 10×10; las casillas 29 a 32 o 46 a 50 para las negras. Un peón que llega a ella en plena captura corona y se detiene en las americanas, corona solo si la captura termina ahí en las brasileñas e internacionales, y corona y sigue como dama en las rusas. Consulta cómo jugar a las damas rusas.
- Gran diagonal. La diagonal más larga del tablero: de a1 a h8 en el tablero de 8×8, de la casilla 46 a la casilla 5 en el de 10×10. Algunos límites de tablas en los finales dependen de que una dama solitaria la ocupe. Consulta tablas y finales.
- Bloqueo. Una posición en la que un bando tiene piezas pero ninguna jugada legal. Si le toca a ese bando, pierde, y no hace falta ninguna captura. Consulta ganar por bloqueo.
Registros
- Media jugada. El movimiento de un solo bando. Dos medias jugadas forman una jugada completa, así que cuando una regla de tablas cuenta 40 jugadas se refiere a 40 de cada jugador, es decir, 80 medias jugadas. Consulta tablas y finales.
- FEN. Una línea de texto que registra una posición: quién juega y qué casillas ocupa cada bando. Consulta notación.
- PDN. Un archivo de texto que registra una partida entera: etiquetas como los jugadores y la modalidad, y luego las jugadas. Puedes descargar uno de una partida terminada y pegar su texto en el tablero de análisis. Consulta notación.
Puntuaciones y relojes
- Puntuación. El número que estima tu nivel a partir de las partidas por puntos entre cuentas. El servidor la calcula con Glicko-2, empezando en 1500, y tienes una puntuación distinta para cada modalidad y ritmo de juego. Los números junto a los rivales de la computadora son referencias, no puntuaciones. Consulta la página de preguntas.
- Puntuación provisional. Una puntuación cuya desviación, la medida de lo incierta que es, sigue por encima de 110. La desviación empieza en 350, y el perfil marca la puntuación como Provisional hasta que baja de ese punto. Consulta la página de preguntas.
- Ritmos de juego. Los relojes en directo se clasifican por una estimación en segundos: el tiempo inicial más 40 veces el incremento. Menos de 180 es bala; menos de 480, relámpago; menos de 1500, rápido, y cualquier otro valor, clásico. Así, 5 minutos más 3 segundos por jugada da 300 más 120, o sea 420, que es relámpago. Una partida con un día o más para cada jugada es diaria. Las clasificaciones tienen una tabla por modalidad y ritmo.
- Torneo arena. Durante un tiempo fijo, te emparejan de nuevo en cuanto termina tu partida. Una victoria vale 2, unas tablas 1, y solo cuentan las partidas que terminan antes que el torneo. Consulta torneos.
Las lecciones llevan casi todas estas palabras a un tablero, paso a paso.