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Glosario de damas: las palabras que usa este sitio

Definiciones sencillas de peón, dama, dama voladora, captura obligatoria, regla de la mayoría, combinación, bloqueo, media jugada, FEN, PDN, puntuación y ritmos de juego.

Estas son las palabras que este sitio usa en sus tableros, en sus lecciones y junto a sus puntuaciones. Cada una tiene una definición breve y un enlace a la página que la explica bien. Donde las cuatro modalidades difieren, la entrada lo dice.

Las piezas

  • Peón. La pieza con la que empieza cada bando: doce en el tablero de 8×8, veinte en el de 10×10. Se mueve una casilla vacía en diagonal hacia delante. En las damas americanas también captura solo hacia delante; en las brasileñas, internacionales y rusas captura hacia delante y hacia atrás. Consulta tu primera partida.
  • Dama. Un peón que ha coronado. Se mueve y captura por las diagonales en todas las direcciones. Consulta las cuatro modalidades comparadas para ver hasta dónde llega en cada una.
  • Dama corta. La dama de la modalidad americana. Se mueve de una en una casilla en cualquier dirección diagonal, y captura saltando una pieza contigua hasta la casilla vacía justo detrás. Consulta cómo jugar a las damas americanas.
  • Dama voladora. La dama de las otras tres modalidades. Recorre cualquier distancia por una diagonal vacía, y captura cruzando una pieza rival y aterrizando en una casilla libre posterior. Si una de esas casillas permite seguir capturando, debe detenerse en una que lo permita. Consulta cómo conseguir y usar una dama.
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Una dama corta en la casilla 18 de las damas americanas tiene cuatro jugadas, una casilla en cada dirección diagonal.
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Una dama voladora en la misma casilla de las damas brasileñas, d4, tiene 13 jugadas, porque todas las diagonales que salen de ella están libres hasta el borde. Una de esas diagonales es la gran diagonal.

Capturas

  • Captura obligatoria. En las cuatro modalidades, cuando puedes capturar debes hacerlo, y entonces solo se ofrecen capturas. Es el motivo habitual de que se rechace una jugada, como explica la página de preguntas.
  • Regla de la mayoría. También llamada regla de la captura mayor. En las damas brasileñas e internacionales debes elegir la captura que toma más piezas. Una dama cuenta como una pieza, igual que un peón, y entre capturas iguales eliges libremente. Las americanas y las rusas no tienen esta regla: puedes hacer cualquier captura disponible. Consulta cómo jugar a las damas brasileñas.
  • Captura múltiple. Una captura que continúa desde su casilla de llegada. Debe completarse, las piezas capturadas salen solo cuando termina la jugada y ninguna puede saltarse dos veces. Consulta notación para ver cómo la escribe cada modalidad.
  • Combinación. Entregar a propósito uno o más peones para que las respuestas obligadas preparen una captura mayor tuya. El tema Combinación del entrenamiento de problemas se basa en esta idea. Consulta capturas forzadas.

El tablero y el final de la partida

  • Fila de coronación. La fila del otro extremo donde corona un peón: las casillas 1 a 4 para las blancas en el tablero de 8×8 y 1 a 5 en el de 10×10; las casillas 29 a 32 o 46 a 50 para las negras. Un peón que llega a ella en plena captura corona y se detiene en las americanas, corona solo si la captura termina ahí en las brasileñas e internacionales, y corona y sigue como dama en las rusas. Consulta cómo jugar a las damas rusas.
  • Gran diagonal. La diagonal más larga del tablero: de a1 a h8 en el tablero de 8×8, de la casilla 46 a la casilla 5 en el de 10×10. Algunos límites de tablas en los finales dependen de que una dama solitaria la ocupe. Consulta tablas y finales.
  • Bloqueo. Una posición en la que un bando tiene piezas pero ninguna jugada legal. Si le toca a ese bando, pierde, y no hace falta ninguna captura. Consulta ganar por bloqueo.

Registros

  • Media jugada. El movimiento de un solo bando. Dos medias jugadas forman una jugada completa, así que cuando una regla de tablas cuenta 40 jugadas se refiere a 40 de cada jugador, es decir, 80 medias jugadas. Consulta tablas y finales.
  • FEN. Una línea de texto que registra una posición: quién juega y qué casillas ocupa cada bando. Consulta notación.
  • PDN. Un archivo de texto que registra una partida entera: etiquetas como los jugadores y la modalidad, y luego las jugadas. Puedes descargar uno de una partida terminada y pegar su texto en el tablero de análisis. Consulta notación.

Puntuaciones y relojes

  • Puntuación. El número que estima tu nivel a partir de las partidas por puntos entre cuentas. El servidor la calcula con Glicko-2, empezando en 1500, y tienes una puntuación distinta para cada modalidad y ritmo de juego. Los números junto a los rivales de la computadora son referencias, no puntuaciones. Consulta la página de preguntas.
  • Puntuación provisional. Una puntuación cuya desviación, la medida de lo incierta que es, sigue por encima de 110. La desviación empieza en 350, y el perfil marca la puntuación como Provisional hasta que baja de ese punto. Consulta la página de preguntas.
  • Ritmos de juego. Los relojes en directo se clasifican por una estimación en segundos: el tiempo inicial más 40 veces el incremento. Menos de 180 es bala; menos de 480, relámpago; menos de 1500, rápido, y cualquier otro valor, clásico. Así, 5 minutos más 3 segundos por jugada da 300 más 120, o sea 420, que es relámpago. Una partida con un día o más para cada jugada es diaria. Las clasificaciones tienen una tabla por modalidad y ritmo.
  • Torneo arena. Durante un tiempo fijo, te emparejan de nuevo en cuanto termina tu partida. Una victoria vale 2, unas tablas 1, y solo cuentan las partidas que terminan antes que el torneo. Consulta torneos.

Las lecciones llevan casi todas estas palabras a un tablero, paso a paso.