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Los once rivales de la computadora y cómo juega cada uno

Qué separa a Téo de Ingrid: hasta dónde busca cada rival de la computadora, cuánto se desvía, qué valora y qué puede enseñarte cada uno.

Cada nombre de la lista de la computadora en Jugar es un personaje que juega el motor de reglas de este sitio. No son personas ni cuentas. Los retratos, las banderas y las biografías de una línea son inventados, y no representan a ninguna persona real.

El número junto a cada nombre es una referencia de lo fuertes que son, más o menos, esos ajustes, no una puntuación medida. No se ha calibrado contra jugadores de aquí, así que ganarle al 1460 no te convierte en un jugador de 1460. Las partidas contra ellos se juegan en tu navegador y no cambian ninguna puntuación.

Qué cambia de verdad

Cada personaje es un puñado de ajustes de búsqueda, que aparecen abajo en los mismos grupos que usa la pantalla Jugar.

  • Profundidad es cuántas medias jugadas puede mirar por delante la búsqueda, siendo una media jugada el movimiento de un solo bando, dentro de un presupuesto de posiciones que va de 2000 para Téo a dos millones para el motor. Las capturas pendientes al final de ese horizonte siempre se calculan hasta el final.
  • Ventana es cuánto puede alejarse un personaje de su jugada favorita. Elige al azar entre las jugadas con una evaluación así de cercana, y aquí la ventana se da en peones.
  • Jugadas al azar son errores deliberados. De vez en cuando, si tiene elección, hace cualquier jugada excepto su favorita.
  • Valores cambian lo que le gusta: una dama, casillas libres a las que avanzar, peones que conserva en su primera fila y una bonificación por cada pieza tuya que retira.

Principiantes

Téo, 620. Una media jugada, una ventana de cuatro peones, 15 jugadas al azar de cada cien. Cada pieza tuya que retira le da una bonificación de 0,9 de peón. Juega contra él para aprender cómo se mueven las piezas y qué le hace a una partida la captura obligatoria.

Mia, 720. Dos medias jugadas, una ventana de 3,2 peones, una jugada al azar de cada diez. Su primera fila vale hasta 0,4 de peón, más que para nadie salvo Hugo, pero una ventana tan amplia lo ahoga. Aprovéchala para probar ideas y conseguir tus primeras damas.

La plaza

Seu Nildo, 1040. Tres medias jugadas, una ventana de 1,8 peones, una jugada al azar de cada veinte. Su bonificación por captura de 0,7 solo la supera la de Téo. Aquí ya compensa contar: calcula los dos lados de un cambio antes de ofrecerlo.

Gus, 1130. Cuatro medias jugadas, una ventana de 1,4 peones, tres jugadas al azar de cada cien. Da a las casillas libres más peso que nadie en este grupo, así que practica mantener tus peones con libertad de movimiento.

Amara, 1210. La misma profundidad y los mismos errores que Gus con una ventana más estrecha, 0,9 de peón. Tiene una bonificación por captura de 0,45 y no da ningún valor a su primera fila, así que espera cambios y busca una dama por las casillas que deja.

El club

Katya, 1460. Seis medias jugadas, una ventana de 0,4, una jugada al azar de cada cien. Valora una dama alrededor de un 31 por ciento por encima del valor predeterminado, el más alto de la lista, así que entregar peones a cambio de una dama le parece mejor que a nadie. Mantén peones en tu primera fila, porque ahí es donde quiere coronar.

Hugo, 1540. Seis medias jugadas, una ventana de 0,3, los mismos errores que Katya. Su primera fila vale hasta 0,7 de peón, lo máximo de la lista, así que en sus cuentas un peón que sale de ella le cuesta más que a nadie. Aprovéchalo para practicar cómo abrir un camino hacia tu fila de coronación cuando el defensor valora cada peón que sigue en ella.

Dao, 1620. Siete medias jugadas, una ventana de 0,2, una jugada al azar de cada doscientas. Cada paso libre que te saca de ventaja vale 0,08 de peón, más que para cualquier otro personaje. Lleva la cuenta de las jugadas que te quedan, porque la partida termina en el momento en que no te quede ninguna.

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Damas americanas, juegan las negras: la casilla 9 está ocupada y el salto sobre ella caería en 14, también ocupada, así que el único peón negro no tiene jugada y ganan las blancas.

Maestros

Ingrid, 1870. Nueve medias jugadas, una ventana de 0,1, ninguna jugada al azar y ningún valor que destaque. No te va a regalar errores, así que practica tener un plan.

Youssef, 1980. Diez medias jugadas, sin ventana y sin jugadas al azar, así que siempre hace la jugada que prefiere su búsqueda, con una pequeña bonificación por captura de 0,25. Practica contar una secuencia larga de capturas antes de empezarla.

El motor

El motor, 2300. Doce medias jugadas, sin ventana, sin jugadas al azar y con la evaluación tal como se ajustó, sin ninguna personalidad añadida. Úsalo para poner a prueba un plan. Cuando termine la partida, pulsa Descargar PDN, abre el archivo y pega su texto en el tablero de análisis para buscar el momento en que cambió la evaluación.

Una posición, once respuestas

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Damas americanas, juegan las blancas: 26-23 entrega un peón, las negras tienen que capturar con 19x26, y 31x22x13 toma dos peones por uno y deja dos peones contra uno.

Los ajustes de cada personaje se ejecutaron 2000 veces sobre esta posición de ejemplo, con una semilla aleatoria distinta cada vez. Téo eligió 26-23 unas tres veces de cada diez y Mia algo menos de una de cada cuatro. Seu Nildo la eligió diecinueve veces de cada veinte y los cinco siguientes, algo más a menudo. Ingrid, Youssef y el motor la eligieron siempre. Una sola posición demuestra poco, pero muestra lo que hacen una ventana y una jugada al azar, y que una vez ofrecido el peón nadie tiene elección: la captura es obligatoria para los once.

A quién elegir después

Elige por lo que quieres practicar y no por el número. Quédate con un nombre hasta que ganes más partidas de las que pierdes, y luego prueba el siguiente. Dos vecinos pueden pedir planes distintos: Katya y Hugo comparten profundidad y casi la ventana, pero ella paga caro por una dama y él, por su primera fila. Los once juegan las cuatro modalidades, así que cambiar las reglas es un problema nuevo contra un nombre conocido.

Elige tu próxima partida en la pantalla Jugar. Si te ha gustado la posición de arriba, capturas forzadas enseña a encontrar otras como esa.