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Capturas forçadas: entregue uma pedra e tome mais de volta

A captura é obrigatória, então uma pedra oferecida pode decidir o próximo lance do adversário. Quatro golpes conferidos no motor, um por modalidade, e como achar um no tabuleiro.

A captura é obrigatória nas quatro modalidades do site. Quando existe uma captura, a lista de lances possíveis não tem mais nada, então o jogador não tem outro lance a fazer. Essa regra também é uma arma. Ofereça uma pedra no lugar certo e você terá escolhido o próximo lance do adversário.

Uma sequência que entrega material para forçar uma resposta e depois toma mais de volta se chama golpe. As quatro posições de exemplo abaixo, uma por modalidade, são todas na vez das brancas. O extrator de problemas do motor aceita cada uma delas, a mesma verificação pela qual passam os problemas do site: a busca precisa encontrar um primeiro lance claramente à frente de todos os outros, e o ganho precisa resistir à melhor resposta que ela conseguir achar.

Damas americanas: puxe uma pedra para a diagonal

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Damas americanas, vez das brancas: depois de 27-24 e 20x27, a pedra da casa 32 salta três vezes subindo uma diagonal, e as pretas ficam sem peças.

Siga a diagonal da casa 32 até a 5. Há pedras pretas nas casas 18 e 9, cada uma com uma casa vazia logo depois, então uma pedra subindo por essa linha poderia saltar as duas. O que falta às brancas é o primeiro salto: a casa seguinte a partir da 32 tem uma pedra branca, na 27.

27-24 resolve isso. A pedra avança para o lado da pedra preta da casa 20 e, ao sair da 27, esvazia a casa atrás de si. As pretas são obrigadas a capturar, e nenhuma outra pedra preta encosta numa pedra branca, então 20x27 é forçado. Essa captura pousa na 27, bem na frente da pedra da casa 32, com a 23 vazia logo depois dela. Agora 32x23x14x5 toma as três pedras pretas e encerra a partida: uma pedra entregue por três.

A escolha da oferta importa. A outra oferta das brancas, 27-23, é capturada pela pedra da casa 18, justamente a pedra de que a sequência precisa, e o resultado é uma pedra por uma.

Damas brasileiras: faça da maior captura a única captura

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Damas brasileiras, vez das brancas: a3-b4 entrega duas pedras, e b6xd8 toma três e coroa no último salto.

A pedra branca de b6 encosta na pedra preta de c5, mas não pode saltá-la, porque há outra pedra branca em d4. A oferta a3-b4 tira essa pedra do caminho.

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Vez das pretas depois de a3-b4: a5xe5 toma duas pedras, então a lei da maioria faz dele o único lance possível.

As pretas têm outras capturas ao alcance, das pedras de b6, b4 e d4, mas cada uma toma só uma pedra. a5xe5 toma b4 e depois d4, e as regras brasileiras tornam obrigatória a maior captura. Assim, as pretas são obrigadas a liberar d4 para as brancas, e a pedra delas para em e5, onde vira o próximo degrau. b6xd8 salta c5, e5 e e7 e para na linha de coroação, então vira dama. As brancas terminam com uma dama contra uma pedra.

Damas internacionais: a resposta abre a porta

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Damas internacionais, vez das brancas: depois de 29-24 e 28x30, a pedra da casa 37 toma três pedras e fica na casa 8, a um passo da linha de coroação.

A pedra preta da casa 32 está bem na frente da pedra branca da 37, mas a casa 28, logo depois dela, está ocupada, então não há salto. A pedra da 28 é a guarda, e a ideia é fazê-la sair.

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Vez das pretas depois de 29-24: a pedra da casa 32 poderia saltar a 37, mas isso toma uma pedra e 28x30 toma duas, então 28x30 é o único lance possível.

A lei da maioria escolhe pelas pretas de novo, e escolhe justamente a única pedra que elas precisavam manter parada. Com a 28 vazia, 37x8 passa: por cima da 32 até a 28, por cima da 22 até a 17, por cima da 12 até a 8. As brancas entregaram duas pedras, tomaram três e ficam com duas pedras contra uma.

Damas russas: uma coroação no meio do lance

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Damas russas, vez das brancas: depois de d6-e7 e f8:d6, a pedra de h6 vira dama em f8 no meio da captura, toma três pedras num só lance e termina em c1.

As regras russas não têm lei da maioria. Como nas damas americanas, o jogador pode escolher livremente entre as capturas, então um lance que force precisa deixar uma só captura ou funcionar contra todas. Depois de d6-e7, só a pedra de f8 pode capturar, e f8:d6 pousa na casa que a pedra branca acabou de deixar.

Isso esvazia f8, a casa logo depois da pedra de g7. A pedra branca de h6 salta g7, pousa na linha de coroação, vira dama na hora e segue como dama no mesmo lance: por cima de d6, parando em a3 porque só dali a captura pode continuar, e por cima de b2 até c1. Esse único lance é h6:c1, e as pretas ficam sem peças.

Como procurar um golpe no tabuleiro

Três perguntas cobrem todas as posições acima, e você pode fazê-las a cada lance.

  1. Quais pedras adversárias têm uma casa vazia logo depois delas? Essas podem ser saltadas. Duas na mesma diagonal com vãos entre elas, como a 18 e a 9 na posição americana, formam uma corrente que só precisa de um primeiro salto.
  2. Qual pedra adversária só está segura por causa do que está logo depois dela? A pedra de c5 estava segura por causa da pedra branca em d4, a da casa 32 por causa da pedra da 28, a de g7 por causa da pedra de f8. Para cada resposta forçada que imaginar, pergunte o que ela desocupa.
  3. Quais das minhas pedras posso oferecer, e quem é obrigado a tomar? Siga a captura até a casa de pouso e conte o que sai de cada lado.

Depois, leia a lista inteira de capturas do adversário, não só a que você quer. Nas regras americanas e russas, ele pode fazer qualquer uma. Nas brasileiras e internacionais, ele precisa tomar o maior número de peças e só pode escolher entre capturas iguais.

Como não cair num golpe

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Damas americanas, vez das pretas, com cinco lances possíveis: 15-18, no segundo tabuleiro, dá às brancas o golpe do início desta página. A primeira escolha do motor, buscando dez meios-lances à frente, é 15-19.

As mesmas perguntas protegem você. 15-18 não deixa nada pendurado, já que nenhuma pedra branca pode capturar depois dele. Mas olhe o que ele deixa com os olhos do adversário. A pedra da casa 18 agora se alinha com a da 9, cada uma com uma casa vazia logo depois, e a pedra da 20 pode ser arrastada até a 27 por uma oferta. As pretas montaram o golpe inteiro com o próprio lance.

Então, antes de soltar uma peça, faça as mesmas perguntas sobre as suas pedras na posição que o seu lance deixa. Quais têm casas vazias logo depois delas? Se uma pedra for oferecida, qual delas é obrigada a tomar, onde pousa e o que desocupa? Se as respostas levarem a uma corrente de saltos, escolha outro lance.

Para treinar o hábito, abra os problemas, escolha o tema Combinação e encontre a sequência vencedora. Depois experimente de verdade contra um robô na tela Jogar.