Glossário de damas: as palavras usadas neste site
Definições simples de pedra, dama, dama de longo alcance, captura obrigatória, lei da maioria, golpe, bloqueio, meio-lance, FEN, PDN, rating e ritmos de jogo.
Estas são as palavras que o site usa nos tabuleiros, nas lições e ao lado dos ratings. Cada uma tem uma definição curta e a indicação da página que a explica direito. Onde as quatro modalidades discordam, o verbete avisa.
As peças
- Pedra. A peça com que cada lado começa: doze no tabuleiro 8×8, vinte no 10×10. Ela anda uma casa vazia na diagonal, para a frente. Nas regras americanas, também só captura para a frente; nas brasileiras, internacionais e russas, captura para a frente e para trás. Veja sua primeira partida.
- Dama. A pedra que foi coroada. Ela anda e captura pelas diagonais em todas as direções. Veja as quatro modalidades comparadas para saber até onde ela vai em cada uma.
- Dama de curto alcance. A dama das regras americanas. Anda uma casa por vez em qualquer direção diagonal, e captura saltando uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. Veja como jogar damas americanas.
- Dama de longo alcance. A dama das outras três modalidades. Anda qualquer distância por uma diagonal livre, e captura passando por uma peça adversária e pousando numa casa livre depois dela. Se uma dessas casas permitir continuar a captura, ela é obrigada a parar numa que permita. Veja como conseguir e usar uma dama.
Capturas
- Captura obrigatória. Nas quatro modalidades, quando você pode capturar, precisa capturar, e os lances disponíveis passam a ser só capturas. Esse é o motivo mais comum de um lance ser recusado, como explica a página de perguntas.
- Lei da maioria. Também chamada de regra do maior número de peças. Nas damas brasileiras e internacionais, você precisa escolher a captura que toma mais peças. Uma dama vale uma peça, assim como uma pedra, e entre capturas iguais a escolha é livre. As americanas e as russas não têm essa regra: você pode fazer qualquer captura disponível. Veja como jogar damas brasileiras.
- Captura múltipla. Uma captura que continua a partir da casa de pouso. Ela precisa ir até o fim, as peças capturadas só saem quando o lance termina, e nenhuma pode ser saltada duas vezes. Veja notação para saber como cada modalidade a escreve.
- Golpe. Entregar uma ou mais pedras de propósito, para que as respostas obrigatórias preparem uma captura maior sua. O tema Combinação do treino de problemas se baseia nessa ideia. Veja capturas forçadas.
O tabuleiro e o fim da partida
- Linha de coroação. A linha do outro extremo, onde a pedra vira dama: casas 1 a 4 para as brancas no tabuleiro 8×8 e 1 a 5 no 10×10; casas 29 a 32 ou 46 a 50 para as pretas. A pedra que chega a ela no meio de uma captura vira dama e para nas americanas, só vira dama se a captura terminar ali nas brasileiras e internacionais, e vira dama e segue como dama nas russas. Veja como jogar damas russas.
- Grande diagonal. A diagonal mais longa do tabuleiro: de a1 a h8 no 8×8, da casa 46 à casa 5 no 10×10. Alguns limites de empate nos finais dependem de uma dama solitária ocupá-la. Veja empates e finais.
- Bloqueio. Uma posição em que um lado ainda tem peças, mas nenhum lance possível. Se for a vez desse lado, ele perde, e nenhuma captura é necessária. Veja vitória por bloqueio.
Registros
- Meio-lance. Um lance de um dos lados. Dois meios-lances formam um lance completo, então, quando uma regra de empate conta 40 lances, são 40 de cada jogador, ou 80 meios-lances. Veja empates e finais.
- FEN. Uma linha de texto que registra uma posição: quem joga e quais casas cada lado ocupa. Veja notação.
- PDN. Um arquivo de texto que registra uma partida inteira: tags como os jogadores e a modalidade, depois os lances. Você pode baixar um de uma partida terminada e colar o texto no tabuleiro de análise. Veja notação.
Ratings e relógios
- Rating. O número que estima o seu nível a partir de partidas valendo rating entre contas. O servidor o calcula com Glicko-2, a partir de 1500, e você tem um rating separado para cada modalidade e ritmo de jogo. Os números ao lado dos robôs são indicações, não ratings. Veja a página de perguntas.
- Rating provisório. Um rating cujo desvio, a medida da incerteza dele, ainda está acima de 110. O desvio começa em 350, e o perfil marca o rating como Provisório até ele cair a esse ponto. Veja a página de perguntas.
- Ritmos de jogo. Os relógios ao vivo são classificados por uma estimativa em segundos: o tempo inicial mais 40 vezes o incremento. Abaixo de 180 é bullet, abaixo de 480 é blitz, abaixo de 1500 é rápido, e o resto é clássico. Assim, 5 minutos mais 3 segundos por lance dão 300 mais 120, ou 420, que é blitz. Uma partida com um dia ou mais para cada lance é diária. A classificação mantém uma tabela por modalidade e ritmo.
- Torneio arena. Durante um tempo fixo, você é emparelhado de novo assim que a sua partida termina. Vitória vale 2, empate vale 1, e só contam as partidas que terminam antes do torneio. Veja torneios.
As lições mostram a maioria dessas palavras num tabuleiro, uma etapa de cada vez.