Pular para o conteúdo
checkers3d
Todos os guias

Glossário de damas: as palavras usadas neste site

Definições simples de pedra, dama, dama de longo alcance, captura obrigatória, lei da maioria, golpe, bloqueio, meio-lance, FEN, PDN, rating e ritmos de jogo.

Estas são as palavras que o site usa nos tabuleiros, nas lições e ao lado dos ratings. Cada uma tem uma definição curta e a indicação da página que a explica direito. Onde as quatro modalidades discordam, o verbete avisa.

As peças

  • Pedra. A peça com que cada lado começa: doze no tabuleiro 8×8, vinte no 10×10. Ela anda uma casa vazia na diagonal, para a frente. Nas regras americanas, também só captura para a frente; nas brasileiras, internacionais e russas, captura para a frente e para trás. Veja sua primeira partida.
  • Dama. A pedra que foi coroada. Ela anda e captura pelas diagonais em todas as direções. Veja as quatro modalidades comparadas para saber até onde ela vai em cada uma.
  • Dama de curto alcance. A dama das regras americanas. Anda uma casa por vez em qualquer direção diagonal, e captura saltando uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. Veja como jogar damas americanas.
  • Dama de longo alcance. A dama das outras três modalidades. Anda qualquer distância por uma diagonal livre, e captura passando por uma peça adversária e pousando numa casa livre depois dela. Se uma dessas casas permitir continuar a captura, ela é obrigada a parar numa que permita. Veja como conseguir e usar uma dama.
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
Uma dama de curto alcance na casa 18, nas damas americanas, tem quatro lances, uma casa em cada direção diagonal.
abcdefgh87654321
Uma dama de longo alcance na mesma casa, d4 nas damas brasileiras, tem 13 lances, porque todas as diagonais a partir dela estão livres até a borda. Uma dessas diagonais é a grande diagonal.

Capturas

  • Captura obrigatória. Nas quatro modalidades, quando você pode capturar, precisa capturar, e os lances disponíveis passam a ser só capturas. Esse é o motivo mais comum de um lance ser recusado, como explica a página de perguntas.
  • Lei da maioria. Também chamada de regra do maior número de peças. Nas damas brasileiras e internacionais, você precisa escolher a captura que toma mais peças. Uma dama vale uma peça, assim como uma pedra, e entre capturas iguais a escolha é livre. As americanas e as russas não têm essa regra: você pode fazer qualquer captura disponível. Veja como jogar damas brasileiras.
  • Captura múltipla. Uma captura que continua a partir da casa de pouso. Ela precisa ir até o fim, as peças capturadas só saem quando o lance termina, e nenhuma pode ser saltada duas vezes. Veja notação para saber como cada modalidade a escreve.
  • Golpe. Entregar uma ou mais pedras de propósito, para que as respostas obrigatórias preparem uma captura maior sua. O tema Combinação do treino de problemas se baseia nessa ideia. Veja capturas forçadas.

O tabuleiro e o fim da partida

  • Linha de coroação. A linha do outro extremo, onde a pedra vira dama: casas 1 a 4 para as brancas no tabuleiro 8×8 e 1 a 5 no 10×10; casas 29 a 32 ou 46 a 50 para as pretas. A pedra que chega a ela no meio de uma captura vira dama e para nas americanas, só vira dama se a captura terminar ali nas brasileiras e internacionais, e vira dama e segue como dama nas russas. Veja como jogar damas russas.
  • Grande diagonal. A diagonal mais longa do tabuleiro: de a1 a h8 no 8×8, da casa 46 à casa 5 no 10×10. Alguns limites de empate nos finais dependem de uma dama solitária ocupá-la. Veja empates e finais.
  • Bloqueio. Uma posição em que um lado ainda tem peças, mas nenhum lance possível. Se for a vez desse lado, ele perde, e nenhuma captura é necessária. Veja vitória por bloqueio.

Registros

  • Meio-lance. Um lance de um dos lados. Dois meios-lances formam um lance completo, então, quando uma regra de empate conta 40 lances, são 40 de cada jogador, ou 80 meios-lances. Veja empates e finais.
  • FEN. Uma linha de texto que registra uma posição: quem joga e quais casas cada lado ocupa. Veja notação.
  • PDN. Um arquivo de texto que registra uma partida inteira: tags como os jogadores e a modalidade, depois os lances. Você pode baixar um de uma partida terminada e colar o texto no tabuleiro de análise. Veja notação.

Ratings e relógios

  • Rating. O número que estima o seu nível a partir de partidas valendo rating entre contas. O servidor o calcula com Glicko-2, a partir de 1500, e você tem um rating separado para cada modalidade e ritmo de jogo. Os números ao lado dos robôs são indicações, não ratings. Veja a página de perguntas.
  • Rating provisório. Um rating cujo desvio, a medida da incerteza dele, ainda está acima de 110. O desvio começa em 350, e o perfil marca o rating como Provisório até ele cair a esse ponto. Veja a página de perguntas.
  • Ritmos de jogo. Os relógios ao vivo são classificados por uma estimativa em segundos: o tempo inicial mais 40 vezes o incremento. Abaixo de 180 é bullet, abaixo de 480 é blitz, abaixo de 1500 é rápido, e o resto é clássico. Assim, 5 minutos mais 3 segundos por lance dão 300 mais 120, ou 420, que é blitz. Uma partida com um dia ou mais para cada lance é diária. A classificação mantém uma tabela por modalidade e ritmo.
  • Torneio arena. Durante um tempo fixo, você é emparelhado de novo assim que a sua partida termina. Vitória vale 2, empate vale 1, e só contam as partidas que terminam antes do torneio. Veja torneios.

As lições mostram a maioria dessas palavras num tabuleiro, uma etapa de cada vez.