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Como jogar damas internacionais

O jogo no 10×10 com vinte pedras para cada lado: captura para trás, lei da maioria, dama de longo alcance, casas numeradas e as contagens de empate da FMJD, no tabuleiro.

As damas internacionais dão a cada lado vinte pedras num tabuleiro 10×10 e pedem que você conte. As pedras capturam para a frente e para trás, as damas correm as diagonais livres e, quando há várias capturas possíveis, você precisa fazer a maior. As regras de captura e coroação são as mesmas das damas brasileiras, mas esta página traz tudo o que você precisa para jogar. Os diagramas são posições de exemplo, com as brancas embaixo.

Cinquenta casas e vinte pedras

As 50 casas escuras são numeradas a partir da linha de cima, vista pelo lado das brancas, cinco por linha. As pretas começam nas casas 1 a 20 e as brancas nas casas 31 a 50, com dez casas vazias entre elas. As brancas jogam primeiro, em direção aos números baixos.

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A posição inicial, vez das brancas. Só as pedras das casas 31 a 35 podem andar, o que dá nove primeiros lances, de 31-26 a 35-30.

A pedra anda para a frente e captura nos dois sentidos

A pedra anda uma casa na diagonal, para a frente, até uma casa vazia. A captura pode ir para a frente ou para trás: ela salta uma peça adversária vizinha e pousa na casa vazia logo depois dela.

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Vez das brancas: a pedra preta da casa 33 está atrás da pedra branca da casa 28, a captura é obrigatória, e 28x39 é o único lance possível.

A maior captura é obrigatória

A captura precisa ir até o fim, então, enquanto a peça puder saltar de novo, ela continua. Entre todas as capturas disponíveis, você precisa escolher uma que tome o maior número de peças. Uma dama vale uma peça, assim como uma pedra. Se vários caminhos tomam o mesmo número, a escolha é livre. Com vinte pedras de cada lado pode haver muitos caminhos, então crie o hábito de seguir cada captura até o fim antes de pegar uma peça.

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Vez das brancas: 33x11 é o único lance possível. Ele toma a pedra da casa 28 e a dama da casa 17, duas peças, e a outra captura, por cima da 29, tomaria só uma.

Damas de longo alcance

A pedra que termina o lance na linha de coroação vira dama: as brancas nas casas 1 a 5, as pretas nas casas 46 a 50. A dama anda qualquer distância por uma diagonal livre, em qualquer direção.

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A dama na casa 28 tem 17 lances: nove pela grande diagonal, da 46 à 5, e oito pela diagonal da 6 à 50.

Para capturar, a dama passa por uma peça adversária com uma casa livre logo depois dela, de qualquer distância, e pode pousar em qualquer casa livre adiante. Se uma dessas casas permitir continuar a captura, ela é obrigada a parar numa casa que permita. As peças saltadas ficam no tabuleiro até o lance acabar, então nenhuma pode ser saltada duas vezes e cada uma continua bloqueando a passagem.

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A dama na casa 46 toma 32, 29 e 39, parando na 23 e na 34 para seguir adiante, então os únicos lances são 46x43 e 46x48. Da 43, a pedra da casa 27 parece exposta, mas a 32 fica no tabuleiro até o lance terminar e bloqueia a passagem, e assim a 27 sobrevive.

Passar pela linha de coroação

A linha de coroação só coroa a pedra que termina o lance ali. A que pousa nela no meio de uma captura e precisa continuar ainda é pedra quando o lance termina.

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O único lance das brancas é 11x13. A pedra toca a casa 2, na linha de coroação, mas precisa seguir por cima da 8, então termina na 13 como pedra.

Obrigar o outro lado a capturar

O adversário também é obrigado a capturar, e a fazer a maior captura disponível, então às vezes você decide onde as peças dele vão parar.

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As brancas estão com uma peça a menos e jogam 38-33. A única resposta possível das pretas é 11x30, que toma duas pedras e leva a dama até a casa 30, ao lado da pedra da casa 35. Então 35x4 toma a dama e as pedras das casas 20 e 10, e para na linha de coroação para virar dama, deixando cinco peças para cada lado e a única dama com as brancas.

Capturas forçadas mostra como procurar esses golpes.

Como a partida termina

Perde o lado que não tem mais peças na sua vez, e também aquele cujas peças estão todas bloqueadas. O empate pode ser proposto com Propor empate. Os outros empates vêm do Anexo 1 das regras da FMJD, e este site os aplica sozinho.

  • Repetição. As mesmas peças nas mesmas casas, com o mesmo lado a jogar, pela terceira vez.
  • Vinte e cinco lances. Durante 25 lances seguidos de cada jogador, só as damas se moveram, sem movimento de pedra e sem captura.
  • Dezesseis lances. Três damas, duas damas e uma pedra, ou uma dama e duas pedras contra uma dama: cada jogador pode fazer no máximo mais 16 lances. Uma captura durante esses lances não reinicia a contagem.
  • Cinco lances na grande diagonal. Quando a dama solitária passa a ser a única peça na grande diagonal, da casa 46 à casa 5, restam no máximo mais cinco lances de cada lado. O texto dessa regra não é claro, e esta é a leitura que o site faz dele.
  • Cinco lances nos menores finais. Duas damas, dama e pedra, ou uma dama contra uma dama: no máximo mais cinco lances de cada lado. Se uma captura transformar um final de dezesseis lances neste, vale o prazo que terminar primeiro.

Uma vitória alcançada no último lance contado tem prioridade sobre o empate.

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Três damas brancas contra uma dama preta sozinha na casa 28, a única peça na grande diagonal. A partir daqui, a partida dura no máximo mais cinco lances de cada lado, mesmo que a dama saia da diagonal depois.

Os lances em números

Os lances são escritos com números de casas. Um lance sem captura liga início e fim com um traço, como em 33-28, e uma captura usa um x, como em 28x39. Uma captura múltipla escreve só o início e o fim, então 46x43 não menciona 23 nem 34. As casas de pouso só entram quando duas capturas possíveis têm o mesmo início e o mesmo fim, mas tomam peças diferentes. Para as outras modalidades, veja a página de notação.

Para praticar, faça as lições de damas internacionais e depois comece uma partida no tabuleiro grande.