Como jogar damas internacionais
O jogo no 10×10 com vinte pedras para cada lado: captura para trás, lei da maioria, dama de longo alcance, casas numeradas e as contagens de empate da FMJD, no tabuleiro.
As damas internacionais dão a cada lado vinte pedras num tabuleiro 10×10 e pedem que você conte. As pedras capturam para a frente e para trás, as damas correm as diagonais livres e, quando há várias capturas possíveis, você precisa fazer a maior. As regras de captura e coroação são as mesmas das damas brasileiras, mas esta página traz tudo o que você precisa para jogar. Os diagramas são posições de exemplo, com as brancas embaixo.
Cinquenta casas e vinte pedras
As 50 casas escuras são numeradas a partir da linha de cima, vista pelo lado das brancas, cinco por linha. As pretas começam nas casas 1 a 20 e as brancas nas casas 31 a 50, com dez casas vazias entre elas. As brancas jogam primeiro, em direção aos números baixos.
A pedra anda para a frente e captura nos dois sentidos
A pedra anda uma casa na diagonal, para a frente, até uma casa vazia. A captura pode ir para a frente ou para trás: ela salta uma peça adversária vizinha e pousa na casa vazia logo depois dela.
A maior captura é obrigatória
A captura precisa ir até o fim, então, enquanto a peça puder saltar de novo, ela continua. Entre todas as capturas disponíveis, você precisa escolher uma que tome o maior número de peças. Uma dama vale uma peça, assim como uma pedra. Se vários caminhos tomam o mesmo número, a escolha é livre. Com vinte pedras de cada lado pode haver muitos caminhos, então crie o hábito de seguir cada captura até o fim antes de pegar uma peça.
Damas de longo alcance
A pedra que termina o lance na linha de coroação vira dama: as brancas nas casas 1 a 5, as pretas nas casas 46 a 50. A dama anda qualquer distância por uma diagonal livre, em qualquer direção.
Para capturar, a dama passa por uma peça adversária com uma casa livre logo depois dela, de qualquer distância, e pode pousar em qualquer casa livre adiante. Se uma dessas casas permitir continuar a captura, ela é obrigada a parar numa casa que permita. As peças saltadas ficam no tabuleiro até o lance acabar, então nenhuma pode ser saltada duas vezes e cada uma continua bloqueando a passagem.
Passar pela linha de coroação
A linha de coroação só coroa a pedra que termina o lance ali. A que pousa nela no meio de uma captura e precisa continuar ainda é pedra quando o lance termina.
Obrigar o outro lado a capturar
O adversário também é obrigado a capturar, e a fazer a maior captura disponível, então às vezes você decide onde as peças dele vão parar.
Capturas forçadas mostra como procurar esses golpes.
Como a partida termina
Perde o lado que não tem mais peças na sua vez, e também aquele cujas peças estão todas bloqueadas. O empate pode ser proposto com Propor empate. Os outros empates vêm do Anexo 1 das regras da FMJD, e este site os aplica sozinho.
- Repetição. As mesmas peças nas mesmas casas, com o mesmo lado a jogar, pela terceira vez.
- Vinte e cinco lances. Durante 25 lances seguidos de cada jogador, só as damas se moveram, sem movimento de pedra e sem captura.
- Dezesseis lances. Três damas, duas damas e uma pedra, ou uma dama e duas pedras contra uma dama: cada jogador pode fazer no máximo mais 16 lances. Uma captura durante esses lances não reinicia a contagem.
- Cinco lances na grande diagonal. Quando a dama solitária passa a ser a única peça na grande diagonal, da casa 46 à casa 5, restam no máximo mais cinco lances de cada lado. O texto dessa regra não é claro, e esta é a leitura que o site faz dele.
- Cinco lances nos menores finais. Duas damas, dama e pedra, ou uma dama contra uma dama: no máximo mais cinco lances de cada lado. Se uma captura transformar um final de dezesseis lances neste, vale o prazo que terminar primeiro.
Uma vitória alcançada no último lance contado tem prioridade sobre o empate.
Os lances em números
Os lances são escritos com números de casas. Um lance sem captura liga início e fim com um traço, como em 33-28, e uma captura usa um x, como em 28x39. Uma captura múltipla escreve só o início e o fim, então 46x43 não menciona 23 nem 34. As casas de pouso só entram quando duas capturas possíveis têm o mesmo início e o mesmo fim, mas tomam peças diferentes. Para as outras modalidades, veja a página de notação.
Para praticar, faça as lições de damas internacionais e depois comece uma partida no tabuleiro grande.