Nulles et finales : les décomptes qui terminent une partie d’eux-mêmes
La répétition de position, les limites de coups et de finales de chaque variante telles que ce site les applique, et comment progresser avant la fin du décompte.
Sur ce site, une partie peut se terminer par la nulle sans que personne ne la propose. Une fédération peut n’appliquer certaines de ses règles de nulle que si un joueur les réclame. Ici, les limites ci-dessous s’appliquent automatiquement : dès qu’un compteur arrive à son terme, la partie est finie, et la ligne de résultat dit pourquoi : « La même position est apparue trois fois », « Limite de coups : trop longtemps sans prise » ou « Règle de finale : le camp le plus fort n’a pas gagné dans les coups permis ».
Chaque décompte ci-dessous est en coups de chaque joueur : cinq coups veut dire cinq pour les Blancs et cinq pour les Noirs. Les deux limites russes qui nomment le camp fort ne comptent que les coups de ce camp.
La répétition de position
Dans les quatre variantes, les mêmes pièces sur les mêmes cases, avec le même camp au trait, pour la troisième fois, donnent la partie nulle. Ces trois fois n’ont pas besoin de se suivre. Une prise ou un déplacement de pion remet tout à neuf, car aucune position antérieure ne peut revenir après l’un ou l’autre.
Les Blancs ont ici une dame d’avance et gâchent cet avantage. Une répétition exige que les deux camps reviennent sur les mêmes cases : le camp qui mène a donc son mot à dire.
Les limites de chaque variante
Dames américaines
D’après les WCDF Rules of Draughts. La partie est nulle lorsque, pendant les 40 derniers coups de chacun, aucun joueur n’a avancé de pion vers la rangée de promotion et qu’aucune pièce n’a quitté le damier. En pratique, cela fait 40 coups chacun où seules les dames bougent. Un déplacement de pion ou une prise remet le compteur à zéro. Il n’existe pas de limite de finale plus courte.
Dames brésiliennes
D’après le règlement officiel de la CBD.
- 20 coups chacun de dames uniquement, sans prise ni déplacement de pion. Un déplacement de pion ou une prise remet ce compteur à zéro.
- 5 coups chacun dans ces finales : deux dames contre deux dames, deux dames contre une dame, deux dames contre une dame et un pion, une dame contre une dame, et une dame contre une dame et un pion.
- 5 coups chacun lorsque trois dames, deux dames et un pion, ou une dame et deux pions affrontent une dame seule sur la grande diagonale, tant qu’elle est la seule pièce à s’y trouver. Hors de la diagonale, seul le compteur des 20 coups s’applique.
Dans les finales à 5 coups, un déplacement de pion ou une prise ne remet rien à zéro : un seul compteur court sur toute la suite de ces positions.
Dames internationales
D’après le règlement officiel de la FMJD pour les dames internationales.
- 25 coups chacun de dames uniquement, sans déplacement de pion ni prise. Un déplacement de pion ou une prise remet ce compteur à zéro.
- 16 coups chacun pour trois dames, deux dames et un pion, ou une dame et deux pions contre une dame. Une pièce prise pendant ces 16 coups ne les remet pas à zéro.
- 5 coups chacun dès que la dame seule de cette finale est l’unique pièce sur la grande diagonale.
- 5 coups chacun pour deux dames, une dame et un pion, ou une dame contre une dame. Si une prise y conduit depuis la finale à 16 coups, c’est la plus proche des deux échéances qui s’applique.
Dames russes
D’après les règles russes de 2022.
- Trois dames ou plus, avec n’importe quelles autres pièces, contre une dame seule : la partie est nulle si le camp fort ne l’a pas prise au plus tard à son 15e coup depuis l’apparition de ce rapport de forces.
- Trois pièces, aucune sur la grande diagonale, contre une dame seule qui s’y trouve : de même, au 5e coup du camp fort.
- Des dames de chaque côté, ni prise ni promotion : 5 coups chacun avec deux ou trois pièces sur le damier, 30 avec quatre ou cinq, 60 avec six ou sept. Les déplacements de pion ne remettent pas ce compteur à zéro.
- Seules les dames ont bougé, aucun déplacement de pion et aucune prise : 15 coups chacun avec quatre ou cinq pièces, 25 avec six ou sept. Cette limite ne s’applique ni avec deux ou trois pièces, ni à partir de huit.
Ce que cela change sur le damier
Si vous menez, le compteur est la meilleure défense de votre adversaire : traitez-le comme une pendule.
- Ne faites pas de va-et-vient avec vos dames. Un coup de dame qui ne change rien consomme le compteur, et la troisième apparition d’une position termine la partie sur-le-champ. Chaque coup doit rapprocher une pièce d’une prise ou d’une nouvelle dame.
- Connaissez le chiffre avant d’échanger. Deux dames contre une dame vous donnent cinq coups chacun aux dames brésiliennes, internationales et russes. Si vous ne voyez pas le gain dans ce délai, gardez pour l’instant plus de pièces sur le damier.
- Placez vos coups de pion là où ils comptent. Un déplacement de pion remet à zéro les compteurs de coups de dame aux dames américaines, brésiliennes et internationales : un pion que vous pouvez encore bouger sans risque mérite d’être gardé en réserve. Il ne remet pas à zéro les compteurs de finale. Aux dames russes, il remet à zéro le compteur de coups de dame, mais celui sans prise ni promotion continue de courir.
- Prenez d’abord la grande diagonale. Les compteurs de 5 coups sur la grande diagonale, aux dames brésiliennes, internationales et russes, exigent que la dame seule la tienne : une dame à vous déjà placée là les empêche de démarrer.
Tant que cette dame reste sur la diagonale, les Blancs gardent la totalité des 20 coups par camp.
Si vous êtes mené, ces mêmes faits sont votre plan. Aux dames brésiliennes, internationales et russes, filez vers la grande diagonale, restez hors de portée et laissez le compteur courir. Et si vous trouvez le gain au dernier moment, il est acquis : une victoire est vérifiée avant tout décompte, si bien que prendre la dernière pièce au dernier coup compté prime sur la nulle.
Ce qui n’est pas appliqué
Trois points des règles russes dépendent d’un arbitre ou de la pendule, et ce site ne les applique pas : le jugement d’un arbitre selon lequel une position est manifestement nulle (6.1.8.7), une décision qui dépend de la cadence (6.1.10.4), et l’exception laissée à l’arbitre au compteur de 5 coups sur la grande diagonale lorsqu’une chance de gain apparaît (partie de 6.1.8.5).
Les leçons de chaque variante comprennent des étapes sur la répétition et les décomptes de coups. Pour sentir ces décomptes par vous-même, jouez contre un adversaire de l’ordinateur sur l’écran Jouer et, quand la partie arrive à une finale de dames, comptez les coups qu’il vous reste.