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Comment jouer aux dames internationales

Le jeu sur 10×10 avec vingt pions chacun : prises en arrière, prise majoritaire, dames volantes, cases numérotées et décomptes de nulle de la FMJD, le tout montré sur le damier.

Les dames internationales donnent à chaque camp vingt pions sur un damier 10×10, et vous demandent de compter. Les pions prennent en avant et en arrière, les dames volent le long des diagonales libres, et lorsque plusieurs prises sont possibles, vous devez jouer la plus grande. Leurs règles de prise et de promotion sont celles des dames brésiliennes, mais cette page contient tout ce qu’il faut pour jouer. Les diagrammes sont des positions d’exemple, avec les Blancs en bas.

Cinquante cases et vingt pions

Les 50 cases foncées sont numérotées à partir de la rangée du haut vue par les Blancs, cinq par rangée. Les Noirs commencent sur les cases 1 à 20 et les Blancs sur les cases 31 à 50, avec dix cases vides entre eux. Les Blancs jouent en premier, vers les petits numéros.

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Position de départ, trait aux Blancs. Seuls les pions des cases 31 à 35 peuvent bouger, ce qui donne neuf premiers coups, de 31-26 à 35-30.

Les pions avancent et prennent dans les deux sens

Un pion avance d’une case en diagonale, vers une case vide. Sa prise peut aller en avant ou en arrière : il saute une pièce adverse voisine et se pose sur la case vide juste derrière.

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Trait aux Blancs : le pion noir en 33 est derrière le pion blanc en 28, la prise est obligatoire, et 28x39 est le seul coup légal.

Vous devez jouer la plus grande prise

Une prise doit aller à son terme : tant que la pièce peut encore sauter, elle continue. Parmi toutes les prises possibles, vous devez en choisir une qui prend le plus de pièces. Une dame compte pour une pièce, comme un pion. Si plusieurs chemins prennent le même nombre de pièces, le choix est libre. Avec vingt pions de chaque côté, les chemins peuvent être nombreux : prenez l’habitude de suivre chaque prise jusqu’au bout avant de soulever une pièce.

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Trait aux Blancs : 33x11 est le seul coup légal. Il prend le pion en 28 et la dame en 17, soit deux pièces, alors que l’autre prise, par-dessus 29, n’en prendrait qu’une.

Les dames volantes

Un pion qui termine son coup sur la rangée de promotion est promu : les Blancs sur les cases 1 à 5, les Noirs sur les cases 46 à 50. Une dame se déplace aussi loin qu’elle veut sur une diagonale libre, dans toutes les directions.

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La dame en 28 a 17 coups : neuf sur la grande diagonale de 46 à 5, et huit sur la diagonale de 6 à 50.

Pour prendre, une dame franchit une pièce adverse qui a une case libre derrière elle, à n’importe quelle distance, et peut se poser sur n’importe quelle case libre au-delà. Si l’une de ces cases permet de continuer la prise, elle doit s’arrêter sur une case qui le permet. Les pièces sautées restent sur le damier jusqu’à la fin du coup : aucune ne peut être sautée deux fois, et chacune bloque encore le passage.

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La dame en 46 prend 32, 29 et 39, en s’arrêtant sur 23 puis sur 34 pour continuer, d’où deux coups seulement, 46x43 et 46x48. Depuis 43, le pion en 27 semble à découvert, mais 32 reste sur le damier jusqu’à la fin du coup et barre le chemin : 27 survit.

Passer par la rangée de promotion

Seul le pion qui termine son coup sur la rangée de promotion est promu. Celui qui s’y pose au milieu d’une prise et doit continuer est toujours un pion à la fin du coup.

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Le seul coup des Blancs est 11x13. Le pion touche la case 2 sur la rangée de promotion, mais il doit continuer par-dessus 8 et finit en 13, toujours pion.

Obliger l’autre camp à prendre

Votre adversaire doit lui aussi prendre, et jouer la plus grande prise possible : vous pouvez donc parfois décider où finiront ses pièces.

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Les Blancs ont une pièce de moins et jouent 38-33. La seule réponse légale des Noirs est 11x30, qui prend deux pions et amène la dame en 30, à côté du pion en 35. Puis 35x4 prend la dame et les pions en 20 et en 10, et s’arrête sur la rangée de promotion, où le pion est promu. Il reste cinq pièces de chaque côté, et les Blancs ont la seule dame.

Forcer la prise montre comment repérer ces combinaisons.

Comment une partie se termine

Un camp qui n’a plus de pièces à son tour perd, comme un camp dont toutes les pièces sont bloquées. Le bouton Proposer la nulle vous permet d’offrir la nulle. Les autres nulles viennent de l’annexe 1 du règlement de la FMJD, et ce site les applique de lui-même.

  • Répétition. Les mêmes pièces sur les mêmes cases, avec le même camp au trait, pour la troisième fois.
  • Vingt-cinq coups. Pendant 25 coups consécutifs de chaque joueur, seules des dames ont bougé, sans déplacement de pion ni prise.
  • Seize coups. Trois dames, deux dames et un pion, ou une dame et deux pions contre une dame : chaque joueur peut jouer au plus 16 coups de plus. Une prise pendant ces coups ne remet pas le compteur à zéro.
  • Cinq coups sur la grande diagonale. Dès que la dame seule est l’unique pièce sur la grande diagonale, de la case 46 à la case 5, il reste au plus cinq coups chacun. Le texte de cette règle manque de clarté, et c’est ainsi que ce site la lit.
  • Cinq coups dans les plus petites finales. Deux dames, une dame et un pion, ou une dame contre une dame : au plus cinq coups de plus chacun. Si une prise ramène une finale de seize coups à celle-ci, c’est l’échéance la plus proche qui s’applique.

Une victoire obtenue au dernier coup compté prime sur la nulle.

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Trois dames blanches contre une dame noire seule en 28, unique pièce sur la grande diagonale. À partir d’ici, la partie peut durer au plus cinq coups de plus chacun, même si la dame quitte ensuite la diagonale.

Les coups en chiffres

Les coups s’écrivent avec les numéros des cases. Un déplacement simple, qui ne prend rien, relie le départ et l’arrivée par un tiret, comme 33-28, et une prise utilise un x, comme 28x39. Une rafle n’indique que son départ et son arrivée : 46x43 ne mentionne ni 23 ni 34. Les cases intermédiaires ne s’ajoutent que si deux prises légales partagent le même départ et la même arrivée en prenant des pièces différentes. Pour les autres variantes, voyez la page sur la notation.

Pour vous exercer, suivez les leçons de dames internationales, puis lancez une partie sur le grand damier.