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Forcer la prise : sacrifier un pion pour en reprendre davantage

La prise est obligatoire : un pion offert peut donc décider du prochain coup adverse. Quatre combinaisons vérifiées par le moteur, une par variante, et comment en repérer une sur le damier.

La prise est obligatoire dans les quatre variantes de ce site. Quand une prise existe, la liste des coups légaux ne contient rien d’autre : le joueur n’a aucun autre coup à jouer. Cette règle est aussi une arme. Offrez un pion au bon endroit, et vous avez choisi le prochain coup de votre adversaire à sa place.

Une suite qui cède du matériel pour forcer une réponse, puis reprend davantage, s’appelle une combinaison. Dans les quatre positions d’exemple ci-dessous, une par variante, le trait est aux Blancs. L’extracteur de problèmes du moteur accepte chacune d’elles, comme les problèmes de ce site : sa recherche doit trouver un premier coup nettement au-dessus de tous les autres, et le gain doit tenir contre la meilleure réponse qu’elle trouve.

Dames américaines : amener un pion dans l’alignement

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Dames américaines, trait aux Blancs : après 27-24 et 20x27, le pion en 32 saute trois fois le long d’une même diagonale, et les Noirs n’ont plus de pièces.

Suivez la diagonale de 32 jusqu’à 5. Des pions noirs se trouvent en 18 et en 9, chacun avec une case vide derrière lui, si bien qu’un pion qui remonte cette ligne pourrait les sauter tous les deux. Il manque aux Blancs un premier saut, car la case suivante sur cette ligne à partir de 32 contient leur propre pion, en 27.

27-24 règle le problème. Le pion se place à côté du pion noir en 20 et, en quittant 27, vide la case derrière lui. Les Noirs doivent prendre, et aucun autre pion noir ne touche un pion blanc : 20x27 est donc forcé. Le pion noir se pose ainsi en 27, juste devant le pion en 32, avec 23 vide derrière lui. 32x23x14x5 prend alors les trois pions noirs et termine la partie, un pion donné pour trois.

Le choix de l’offre compte. L’autre offre des Blancs, 27-23, est prise par le pion en 18, celui-là même dont la chaîne a besoin, et le résultat est un pion pour un.

Dames brésiliennes : faire de la plus grande prise la seule prise

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Dames brésiliennes, trait aux Blancs : a3-b4 sacrifie deux pions, et b6xd8 en prend trois et est promu sur le dernier saut.

Le pion blanc en b6 touche le pion noir en c5 mais ne peut pas le sauter, car un autre pion blanc occupe d4. L’offre a3-b4 sert à écarter ce pion.

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Trait aux Noirs après a3-b4 : a5xe5 prend deux pions, et la règle de la prise majoritaire en fait le seul coup légal.

Les Noirs ont d’autres prises à leur portée, sur les pions en b6, b4 et d4, mais chacune ne prend qu’un pion. a5xe5 prend b4 puis d4, et les règles brésiliennes rendent obligatoire la plus grande prise. Les Noirs doivent donc dégager d4 pour les Blancs, et leur pion s’arrête en e5, où il devient le prochain tremplin. b6xd8 saute c5, e5 et e7, puis s’arrête sur la rangée de promotion : le pion est promu. Les Blancs finissent avec une dame contre un pion.

Dames internationales : la réponse ouvre la porte

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Dames internationales, trait aux Blancs : après 29-24 et 28x30, le pion en 37 prend trois pions et s’installe en 8, à une case de la rangée de promotion.

Le pion noir en 32 se tient juste devant le pion blanc en 37, mais la case 28, derrière lui, est occupée : pas de saut possible. Le pion en 28 est le gardien, et l’idée est de le faire partir.

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Trait aux Noirs après 29-24 : le pion en 32 pourrait sauter 37, mais cela ne prend qu’un pion et 28x30 en prend deux. 28x30 est donc le seul coup légal.

La règle de la prise majoritaire choisit de nouveau à la place des Noirs, et elle choisit le seul pion qu’ils devaient laisser immobile. Une fois 28 vide, 37x8 passe : par-dessus 32 jusqu’à 28, par-dessus 22 jusqu’à 17, par-dessus 12 jusqu’à 8. Les Blancs ont donné deux pions et en ont pris trois, et mènent par deux pions à un.

Dames russes : une promotion au milieu du coup

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Dames russes, trait aux Blancs : après d6-e7 et f8:d6, le pion en h6 est promu en f8 au milieu de sa prise, prend trois pions en un seul coup et termine en c1.

Les règles russes n’ont pas de prise majoritaire. Comme aux dames américaines, un joueur peut choisir librement parmi les prises : un coup qui force doit ne laisser qu’une seule prise, ou fonctionner contre toutes. Après d6-e7, seul le pion en f8 peut prendre, et f8:d6 se pose sur la case que le pion blanc vient de quitter.

Cela vide f8, la case derrière le pion en g7. Le pion blanc en h6 saute g7, arrive sur la rangée de promotion et est promu aussitôt, puis continue en dame dans le même coup : par-dessus d6, en s’arrêtant en a3 car c’est le seul endroit d’où la prise peut continuer, puis par-dessus b2 jusqu’en c1. Ce seul coup s’écrit h6:c1, et les Noirs n’ont plus de pièces.

Comment chercher une combinaison sur le damier

Trois questions couvrent toutes les positions ci-dessus, et vous pouvez vous les poser à chaque coup.

  1. Quels pions adverses ont une case vide derrière eux ? Ceux-là peuvent être sautés. Deux pions sur une même diagonale avec des vides entre eux, comme 18 et 9 dans la position américaine, forment une chaîne à laquelle il ne manque qu’un premier saut.
  2. Quel pion adverse n’est à l’abri que grâce à ce qui se trouve derrière lui ? Le pion en c5 était à l’abri grâce au pion blanc en d4, le pion en 32 grâce au pion en 28, le pion en g7 grâce au pion en f8. Pour chaque réponse forcée que vous imaginez, demandez-vous quelle case elle libère.
  3. Quel pion puis-je offrir, et qui devra le prendre ? Suivez la prise jusqu’à sa case d’arrivée, puis comptez ce qui disparaît de chaque côté.

Lisez ensuite toute la liste des prises de votre adversaire, pas seulement celle que vous souhaitez. Avec les règles américaines et russes, il peut jouer n’importe laquelle. Avec les règles brésiliennes et internationales, il doit prendre le plus de pièces, et ne peut choisir qu’entre prises égales.

Vérifier que vous n’y tombez pas vous-même

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Dames américaines, trait aux Noirs avec cinq coups légaux : 15-18, sur le second damier, offre aux Blancs la combinaison du début de cette page. Le premier choix du moteur, avec une recherche à dix demi-coups, est 15-19.

Les mêmes questions vous protègent. 15-18 ne laisse rien en prise, puisqu’aucun pion blanc ne peut prendre après ce coup. Mais regardez ce coup comme le fera votre adversaire. Le pion en 18 s’aligne maintenant avec le pion en 9, chacun avec une case vide derrière lui, et le pion en 20 peut être attiré en 27 par une offre. Les Noirs ont construit toute la combinaison par leur propre coup.

Alors, avant de lâcher une pièce, posez-vous les mêmes questions sur vos propres pions dans la position que laisse votre coup. Lesquels ont une case vide derrière eux ? Si un pion est offert, lequel d’entre eux doit le prendre, où se pose-t-il, et quelle case libère-t-il ? Si les réponses mènent à une chaîne de sauts, choisissez un autre coup.

Pour entraîner ce réflexe, ouvrez les problèmes, choisissez le thème Combinaison et trouvez la suite gagnante. Essayez ensuite pour de bon contre un adversaire de l’ordinateur sur l’écran Jouer.