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Comment jouer aux dames brésiliennes

Les règles des dames brésiliennes en diagrammes : les Blancs commencent, les pions prennent en arrière, la plus grande prise est obligatoire, les dames volent, et tous les décomptes de nulle.

Les dames brésiliennes font tenir des règles à longue portée sur le damier 8×8. Les pions prennent en arrière comme en avant, les dames volent le long des diagonales libres, et lorsque vous avez plusieurs prises, vous devez jouer celle qui retire le plus de pièces. Si le damier refuse une prise que vous pensiez pouvoir jouer, c’est cette dernière règle qu’il faut vérifier en premier. Les diagrammes sont des positions d’exemple, avec les Blancs en bas.

La mise en place

Le damier compte 32 cases foncées, chacune désignée par une lettre et un chiffre : les colonnes a à h depuis la gauche des Blancs, les rangées 1 à 8 depuis le côté des Blancs. Chaque camp a douze pions, les Blancs sur les rangées 1 à 3 et les Noirs sur les rangées 6 à 8. Les Blancs jouent en premier.

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Position de départ, trait aux Blancs. Seuls les pions de la troisième rangée peuvent bouger, ce qui donne sept premiers coups, de a3-b4 à g3-h4.

Les pions

Un pion avance d’une case en diagonale, vers une case vide. Quand il prend, il peut aller en avant ou en arrière : il saute une pièce adverse voisine et se pose sur la case vide juste derrière.

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Trait aux Blancs : d4xb2 est le seul coup légal. Le pion noir en c3 est derrière le pion blanc, la prise est obligatoire, et le pion saute donc en arrière.

La règle de la prise majoritaire

La prise est obligatoire, et elle doit aller à son terme : tant que la pièce peut encore sauter, elle continue. Parmi toutes les prises possibles, vous devez en choisir une qui prend le plus grand nombre de pièces. Une dame compte pour une pièce, comme un pion, et prendre des dames ne rapporte rien de plus. Si plusieurs chemins prennent le même nombre de pièces, le choix est libre. Avant de soulever une pièce, suivez chaque chemin jusqu’au bout et comptez.

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Trait aux Blancs : d2xb8 est le seul coup légal. Trois pions l’emportent sur deux dames, car on compte des pièces, et le chemin par-dessus e3 et g5 n’est donc pas permis. Ce chemin-ci se termine en outre sur la rangée de promotion : le pion est promu en b8.

Les dames volantes

Un pion qui termine son coup sur la rangée de promotion est promu, les Blancs sur la rangée 8 et les Noirs sur la rangée 1. Une dame se déplace aussi loin qu’elle veut sur une diagonale libre, dans toutes les directions.

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La dame en d4 a 13 coups, car les deux diagonales qui passent par elle sont libres jusqu’au bord du damier dans les quatre directions.

Une dame prend aussi à distance : elle franchit une pièce adverse qui a une case libre derrière elle et se pose sur n’importe quelle case libre au-delà. Une condition cependant : si l’une de ces cases d’arrivée permet de continuer la prise, la dame doit s’arrêter sur une case qui le permet.

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La dame en a1 prend c3, et les cases de d4 à h8 sont toutes libres, mais seule e5 lui permet de continuer en prenant f4. Elle doit donc s’y arrêter, et les seuls coups légaux sont a1xg3 et a1xh2.

Toucher la rangée de promotion ne suffit pas

Un pion qui atteint la rangée de promotion au milieu d’une prise et doit continuer reste un pion. Il n’est promu que si le coup se termine là.

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Le seul coup des Blancs est f6xb6. Le pion touche d8 en chemin, mais il doit continuer par-dessus c7 et finit en b6, toujours pion.

Le coup turc

Les pièces sautées restent sur le damier jusqu’à la fin du coup. Jusque-là, aucune ne peut être sautée une seconde fois, et chacune bloque encore le passage. Les règles brésiliennes appellent cela Tema Turco, le coup turc, et cela peut arrêter une dame juste avant une pièce qui semblait bonne à prendre.

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Les Blancs doivent prendre d4, g5 et g3, d’où deux coups seulement, a1xf2 et a1xe1. Depuis f2, le pion en c5 semble à découvert, mais d4 reste sur le damier jusqu’à la fin du coup et barre le chemin : c5 survit.

Comment une partie se termine

Le camp au trait perd s’il n’a plus de pièces ou plus de coup légal. Le bouton Proposer la nulle vous permet d’offrir la nulle. Les autres nulles suivent le règlement officiel de la CBD. Personne n’a à les réclamer : la partie s’arrête et le panneau en donne la raison.

  • Répétition. Les mêmes pièces sur les mêmes cases, avec le même camp au trait, pour la troisième fois.
  • Vingt coups. Vingt coups de dame consécutifs de chaque joueur, sans prise ni déplacement de pion. Une prise ou un déplacement de pion remet ce compteur à zéro.
  • Cinq coups dans les petites finales. Deux dames contre deux dames, deux dames contre une dame, deux dames contre une dame et un pion, une dame contre une dame, ou une dame contre une dame et un pion : cinq coups chacun.
  • Cinq coups sur la grande diagonale. Trois dames, deux dames et un pion, ou une dame et deux pions contre une dame seule qui est l’unique pièce sur la grande diagonale, de a1 à h8 : cinq coups chacun.

Dans ces deux règles des cinq coups, un déplacement de pion ou une prise ne remet pas le compteur à zéro : il court pendant toute la durée de ces finales. Une victoire obtenue au dernier coup compté prime sur la nulle.

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Trois dames blanches contre une dame noire en d4, seule pièce sur la grande diagonale. Tant que cela reste vrai, la partie est nulle après cinq coups chacun. Si la dame seule n’est pas sur la diagonale, seul le compteur des vingt coups s’applique.

Noter les coups

Un déplacement simple, qui ne prend rien, relie le nom de ses deux cases par un tiret, comme c3-d4, et une prise utilise un x, comme d4xb2. Une rafle n’indique que son départ et son arrivée : f6xb6 ne mentionne pas d8. Les cases intermédiaires ne s’ajoutent que si deux prises légales partagent le même départ et la même arrivée en prenant des pièces différentes. La page sur la notation donne d’autres exemples.

Les leçons de dames brésiliennes mettent ces règles sur un damier, et vous pouvez jouer avec elles dès que vous le souhaitez. Les dames internationales ont les mêmes règles de prise et de promotion sur un damier 10×10.