Comment jouer aux dames russes
Dames volantes et prise au choix sur le damier 8×8, et un pion promu en cours de prise continue de prendre. Toutes les règles, avec les décomptes de nulle que ce site applique.
Les dames russes doivent leur caractère à deux règles. Vous pouvez jouer n’importe quelle prise possible, si petite soit-elle, et un pion qui atteint la rangée de promotion pendant une prise est promu sur-le-champ et continue en dame s’il peut encore prendre. Chaque diagramme est une position d’exemple, avec les Blancs en bas.
Le début d’une partie
On joue sur les 32 cases foncées d’un damier 8×8, chacune désignée par une lettre et un chiffre : les colonnes a à h depuis la gauche des Blancs et les rangées 1 à 8 depuis le côté des Blancs, si bien que le coin à main gauche des Blancs est a1. Chaque camp a douze pions, les Blancs sur les rangées 1 à 3 et les Noirs sur les rangées 6 à 8, et les Blancs jouent en premier.
Les pions et les prises
Un pion avance d’une case en diagonale, et seulement vers une case vide. La prise lui laisse plus de liberté : il peut sauter en avant ou en arrière, par-dessus une pièce adverse voisine, jusqu’à la case vide juste derrière.
Une prise doit aller à son terme : tant que la pièce peut encore sauter, elle continue. Les pièces sautées restent sur le damier jusqu’à la fin du coup : aucune ne peut être sautée deux fois, et chacune bloque encore le passage. Lorsque plusieurs prises sont possibles, vous pouvez choisir n’importe laquelle : regardez donc ce que chacune laisse derrière elle.
Les dames volantes
Un pion qui atteint la rangée de promotion devient dame, les Blancs sur la rangée 8 et les Noirs sur la rangée 1. Une dame se déplace aussi loin qu’elle veut sur une diagonale libre, dans toutes les directions.
À n’importe quelle distance, une dame peut franchir une pièce adverse qui a une case libre derrière elle et se poser sur n’importe quelle case libre au-delà. Mais si l’une de ces cases permet de continuer la prise, elle doit s’arrêter sur une case qui le permet.
Promu au milieu d’une prise
C’est ici que cette variante se sépare des autres. Un pion qui atteint la rangée de promotion en prenant devient dame à cet instant. S’il peut encore prendre, il le doit, avec la portée d’une dame, dans le même coup.
Ainsi, lorsqu’un pion adverse est à un saut de votre première rangée, regardez aussi les diagonales qui partent de sa case d’arrivée, car une dame peut les parcourir avant que votre tour n’arrive.
Une combinaison qui finit par une promotion
Les prises de votre adversaire sont obligatoires elles aussi, et vous pouvez parfois conduire l’un de ses pions là où vous le voulez.
Forcer la prise montre comment repérer ces combinaisons.
Comment une partie se termine
Plus de pièces ou plus de coup légal à votre tour, et vous avez perdu. Le bouton Proposer la nulle vous permet d’offrir la nulle. Les autres nulles viennent des règles russes de 2022, et ce site les applique de lui-même :
- Répétition. Les mêmes pièces sur les mêmes cases, avec le même camp au trait, pour la troisième fois.
- Trois dames ou plus contre une dame seule. Avec ou sans autres pièces à leurs côtés, le camp fort doit prendre la dame seule au plus tard à son 15e coup, compté à partir du moment où ce rapport de forces est apparu.
- Trois pièces contre une dame seule sur la grande diagonale. Si aucune des trois n’est sur cette diagonale, de a1 à h8, le camp fort a jusqu’à son 5e coup pour la prendre.
- Des dames de chaque côté, ni prise ni promotion. Cinq coups chacun avec deux ou trois pièces sur le damier, 30 avec quatre ou cinq, 60 avec six ou sept. Les déplacements de pion ne remettent pas ce compteur à zéro.
- Seules les dames bougent. Aucun déplacement de pion et aucune prise pendant 15 coups chacun avec quatre ou cinq pièces, ou 25 avec six ou sept.
Aucun de ces deux derniers compteurs ne s’applique à partir de huit pièces sur le damier. Une victoire obtenue au dernier coup compté prime sur la nulle.
Trois points du règlement font appel à un arbitre ou dépendent de la pendule, et ce site ne les applique pas : l’article 6.1.8.7, où un arbitre déclare une position manifestement nulle ; l’article 6.1.10.4, qui dépend de la cadence ; et l’exception prévue dans la règle de la grande diagonale lorsqu’une chance de gain apparaît.
Noter les coups avec le deux-points
Un déplacement simple, qui ne prend rien, relie ses deux cases par un tiret, comme c3-d4. Une prise utilise plutôt le deux-points, comme d4:b2. Une rafle n’indique que son départ et son arrivée : d2:h6 ne mentionne pas f4, et les cases intermédiaires n’apparaissent que si deux prises légales partagent le même départ et la même arrivée en prenant des pièces différentes. La page sur la notation compare cette écriture avec celle des autres variantes.
Les leçons de dames russes vous font promouvoir un pion et poursuivre la prise vous-même, après quoi vous pourrez lancer une partie avec ces règles.