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Comment jouer aux dames américaines

Les règles des dames américaines en diagrammes : damier 8×8, premier coup aux Noirs, prises vers l’avant, dames courtes, promotion, camps bloqués et décomptes de nulle.

Les dames américaines ont la plus courte portée des quatre variantes de ce site : les pions ne prennent que vers l’avant, et les dames ne se déplacent que d’une case à la fois. Gardez cette page ouverte à côté d’une partie. Chaque diagramme est une position d’exemple, dessinée avec les Blancs en bas, et chaque coup cité ici a été vérifié par le moteur de règles qui fait tourner les parties du site.

Le damier et le premier coup

La partie se joue sur les 32 cases foncées d’un damier 8×8, numérotées de 1 à 32 à partir de la rangée du haut vue par les Blancs, de gauche à droite. Chaque camp commence avec douze pions : les Noirs sur les cases 1 à 12, les Blancs sur les cases 21 à 32, et huit cases vides entre eux. Les Noirs jouent en premier, vers les grands numéros, puis chaque camp joue à son tour.

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Position de départ, trait aux Noirs. Seuls les pions des cases 9 à 12 peuvent bouger, ce qui donne sept premiers coups possibles, de 9-13 à 12-16.

Comment un pion se déplace et prend

Un pion avance d’une case en diagonale, vers une case vide. C’est un déplacement simple, puisqu’il ne prend rien. Un pion prend en sautant par-dessus une pièce adverse située sur la case diagonale voisine, pour se poser sur la case vide juste derrière. Aux dames américaines, ce saut doit lui aussi aller vers l’avant.

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Trait aux Blancs, avec un pion noir juste derrière le pion en 18. Dans ce jeu, un pion ne peut pas prendre en arrière : les Blancs n’ont donc que les deux déplacements simples 18-14 et 18-15.

La prise est obligatoire

Si vous pouvez prendre, vous devez prendre. Dès qu’une prise existe, seules les prises sont légales, et le damier ne vous laisse soulever aucune autre pièce. Une prise doit aussi aller à son terme : si la pièce peut sauter encore depuis sa case d’arrivée, elle continue dans le même coup. Les pièces sautées sont retirées ensemble à la fin du coup, et aucune ne peut être sautée deux fois.

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Trait aux Blancs : 27x18x11 est le seul coup légal. Le pion en 30 a ses propres déplacements simples, mais aucun n’est permis tant qu’une prise existe, et le pion en 27 doit sauter à la fois 23 et 15.

Vous choisissez parmi les prises

Lorsque plusieurs prises sont possibles, vous jouez celle que vous voulez. Vous n’êtes pas obligé de prendre le plus de pièces, et les dames n’ont aucune priorité. Comptez ce que chaque chemin laisse sur le damier, car les règles ne le feront pas pour vous.

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Les Blancs ont exactement deux coups légaux. 26x17x10x1 prend trois pions et finit par une promotion sur la case 1, tandis que 26x19x12 prend deux dames et s’arrête sur la case 12, toujours pion.

Les dames se déplacent d’une case

Un pion qui atteint la rangée de promotion est promu et devient dame : les Blancs sur les cases 1 à 4, les Noirs sur les cases 29 à 32. Une dame se déplace d’une seule case en diagonale, dans toutes les directions. Elle prend en avant ou en arrière en sautant une pièce voisine jusqu’à la case vide juste derrière, et elle peut enchaîner les sauts comme un pion. Elle ne peut pas glisser le long d’une diagonale, comme le font les dames des trois autres variantes du site.

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Une dame en 18, en terrain dégagé, a quatre coups et pas un de plus : 18-14, 18-15, 18-22 et 18-23.

La promotion termine le coup

Un pion qui atteint la rangée de promotion par une prise y est promu et s’arrête, même si une dame pourrait encore sauter depuis cette case. Il ne peut plus sauter avant que l’adversaire ait joué.

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Le seul coup des Blancs est 11x2. Le pion saute 7 et est promu sur la case 2, et le coup s’arrête là. Le pion noir en 6 reste sur le damier, et c’est aux Noirs de jouer.

Comment une partie se termine

Vous perdez si c’est à vous de jouer et que vous n’avez plus de pièces, ou que vous avez encore des pièces mais aucun coup légal. Une partie peut donc se terminer alors que le perdant a encore des pièces sur le damier.

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Trait aux Blancs. 13-9 gagne sur-le-champ : le pion en 5 ne peut pas avancer en 9, ni sauter le pion qui s’y trouve puisque la case 14 est occupée, si bien que les Noirs ont une pièce mais aucun coup légal. Ni 14-9 ni 14-10 ne le bloquent.

Les nulles

Le bouton Proposer la nulle vous permet d’offrir la nulle. Deux décomptes terminent aussi une partie par la nulle. Ils viennent de la règle 1.32 des WCDF Rules of Draughts, et ce site les applique de lui-même : personne n’a rien à réclamer.

  • Répétition. Les mêmes pièces sur les mêmes cases, avec le même camp au trait, pour la troisième fois.
  • Quarante coups. Aucun joueur n’a avancé de pion non promu vers la rangée de promotion pendant ses 40 derniers coups, et aucune pièce n’a quitté le damier pendant ces coups. Cela fait 80 demi-coups de dames sans prise, un demi-coup étant le coup d’un seul camp.

Un déplacement de pion ou une prise remet le compteur des quarante coups à zéro, et une victoire obtenue au dernier coup compté prime sur la nulle. Si vous menez avec des dames, servez-vous de ces coups pour progresser, car le va-et-vient laisse le compteur s’épuiser.

Lire les coups

Les coups s’écrivent avec les numéros des cases, que le damier affiche sur ses cases foncées tant que Coordonnées est activé dans les réglages du damier. Un déplacement simple relie le départ et l’arrivée par un tiret, comme 18-14. Une prise utilise un x et énumère toutes les cases d’arrivée : 27x18x11 est parti de 27, s’est posé sur 18 et a fini sur 11. Les autres variantes notent leurs coups autrement, comme l’explique la page sur la notation.

La prise obligatoire comme arme

Comme votre adversaire doit prendre, vous pouvez parfois choisir ce qu’il prend. Une combinaison, c’est exactement cela : des pions sacrifiés volontairement pour qu’une prise plus forte s’ensuive.

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Les Blancs jouent 26-23, et la seule réponse légale des Noirs est 19x26. Un pion noir arrive ainsi en 26, où 31x22x13 le saute avec le pion en 17. Les Blancs prennent deux pions pour un seul sacrifié et restent avec deux pions contre un.

Forcer la prise montre comment repérer ces combinaisons. Essayez chaque règle vous-même dans les leçons de dames américaines, puis lancez une partie avec ces règles.