Votre première partie de dames sur checkers3d
Lancez une partie sans compte : choisissez les règles et un adversaire, déplacez une pièce, lisez les points et les anneaux du damier, reprenez un coup ou abandonnez, puis voyez la suite.
Vous pouvez jouer ici sans compte, sans rien télécharger et même sans donner de nom. Cette page suit une partie, de l’écran de préparation au dernier coup, avec des positions d’exemple aux dames américaines. Les écrans fonctionnent de la même façon dans les quatre variantes.
Préparer la partie
Ouvrez Jouer : le panneau propose trois façons de jouer.
- Contre l’ordinateur lance la partie aussitôt. Chacun des onze adversaires est un personnage joué par le moteur de règles, pas une personne, et le nombre affiché à côté de son nom n’est qu’une indication approximative. Ces parties se jouent sans pendule et ne changent aucun classement.
- Partie à deux réunit deux personnes devant le même écran, chacune à son tour.
- Jouer en ligne cherche un autre joueur. Rien ne presse : vous pourrez y venir quand vous connaîtrez les déplacements.
Choisissez une variante sous Règles ; les quatre variantes comparées vous aidera si vous hésitez. Contre l’ordinateur, choisissez aussi Votre couleur et un nom sous Adversaire, en commençant par le groupe Débutants, celui des plus petits nombres. Votre couleur se place en bas du damier, alors que les diagrammes de ces pages mettent toujours les Blancs en bas. Appuyez ensuite sur le grand bouton au pied du panneau : Jouer contre Téo, avec le nom que vous avez choisi, ou Jouer pour une partie à deux.
Prendre une pièce en main et la poser
Cliquez sur une pièce ou touchez-la, puis désignez de la même façon la case où elle doit aller. Vous pouvez aussi la faire glisser jusque-là. Au clavier, les flèches passent d’une case foncée à l’autre, et Entrée ou Espace prend une pièce en main et la pose. Une pièce qui refuse de se soulever n’a pour l’instant aucun coup légal.
Ce que signifient les marques du damier
- Un point sur une case vide indique où peut aller la pièce que vous avez en main.
- Un anneau autour d’une pièce signale une pièce qui peut prendre. Comme la prise est obligatoire, seules les pièces entourées peuvent être soulevées, et La prise est obligatoire s’affiche aussi à côté du damier.
- Un anneau sur une case vide indique où une pièce qui prend peut se poser.
- Deux cases teintées montrent le départ et l’arrivée du dernier coup.
Vous pouvez désactiver les points et les anneaux avec Montrer les coups possibles dans les réglages du damier.
Lorsque deux chemins aboutissent à la même case en prenant des pièces différentes, appuyez sur cette case : le damier entoure alors les prochaines cases d’arrivée, et vous choisissez votre chemin.
Reprendre un coup, proposer la nulle, abandonner
- Reprendre le coup annule votre dernier coup, et la réponse de l’ordinateur avec lui, jusqu’à la fin de la partie. En partie à deux, le bouton recule d’un coup à la fois.
- Proposer la nulle fonctionne à votre tour contre l’ordinateur. Il n’accepte que si le moteur juge la position égale ou moins bonne pour lui ; tant que dix coups de chaque côté n’ont pas été joués, elle doit même être nettement moins bonne. En partie à deux, l’autre joueur choisit Accepter la nulle ou Continuer.
- Abandonner vous demande confirmation, puis donne la partie à votre adversaire.
2D ou 3D
Affichage du damier bascule entre 2D et 3D à tout moment sans toucher à la position, et les mêmes clics, glissements et touches fonctionnent sur les deux. Si le damier 3D ne tourne pas bien sur votre appareil, la partie revient en 2D et vous le signale.
Après la partie
Le panneau indique qui a gagné et pourquoi. Un bouton de revanche, comme Revanche avec les Noirs, relance une partie en inversant les couleurs, et Nouvelle partie ramène à l’écran de préparation. Télécharger le PDN enregistre la partie dans un fichier texte. Pour la revoir avec une évaluation sous les yeux, ouvrez le damier d’analyse, choisissez PDN, collez le texte et appuyez sur Charger la position. À tout moment, appuyez sur un coup dans l’onglet Coups pour revoir cette position ; l’onglet Règles, juste à côté, énumère les règles en vigueur.
Pour connaître ces règles en détail, lisez comment jouer aux dames américaines ou la page de votre variante, puis essayez-les sur un damier dans les leçons.